العنوان بلغة أخرى: |
Behavioral Effects of Children's Video Game Play during the COVID-19 Lockdown: A Field Study on Omani Parents |
---|---|
المصدر: | مجلة العلوم الاجتماعية |
الناشر: | جامعة الكويت - مجلس النشر العلمي |
المؤلف الرئيسي: | الشربيني، محمد محمد كامل (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Al Sharbeny, Mohamad Mohamad Kamel |
مؤلفين آخرين: | إبراهيم، أحمد ثابت هلال (م. مشارك) |
المجلد/العدد: | مج52, ع3 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
الكويت |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
الصفحات: | 19 - 53 |
ISSN: |
0253-1097 |
رقم MD: | 1495948 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
التأثيرات السلوكية | الأطفال | الألعاب الإلكترونية | فترات الحظر | جائحة كورونا | Behavioral Reflexes | Children | Electronic Games | Lockdown Periods | The Corona Virus Pandemic
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
ظهر فيروس كورونا عام 2019، وشكل مصدر تهديد للعالم بأسره، وترك آثارا سلبية عديدة على شتى مناحي الحياة، ناجمة عن الحظر واضطرار الناس إلى الجلوس في المنزل، هذه الآثار امتدت لتشمل فئات المجتمع. وقد كان الأطفال والمراهقون أول ضحايا تداعيات الوباء، وكانت آثاره واضحة على حياتهم، وخاصة مع ازدياد أوقات الفراغ خلال فترات الحظر؛ مما أدى إلى انغماسهم في ممارسة الألعاب الإلكترونية حتى وصل إلى إدمان لها. هدف الدراسة: هدفت الدراسة إلى تعرف التأثيرات السلوكية الناتجة عن ممارسة الأطفال للألعاب الإلكترونية خلال فترات الحظر بسبب جائحة فيروس كورونا لدى الأطفال في عمان. المنهجية: تنتمي هذه الدراسة إلى نمط الدراسات الوصفية، وقد استخدم الباحثان منهج البحث الاجتماعي باستخدام العينة. واشتملت أدوات الدراسة على استبانة التأثيرات السلوكية لممارسة الألعاب الإلكترونية، وضمت الدراسة عينة عمدية مقدارها (783) من أولياء الأمور للأطفال (ممن تراوح أعمارهم بين 6 و18 عاما) وقد حللت البيانات باستخدام البرنامج (SPSS). النتائج: أظهرت نتائج الدراسة أن أوقات الحظر (سواء أكان حظرا جزئيا أم كليا)، بالإضافة إلى إلغاء النشاطات والممارسات الترفيهية والرياضية، أسهمت في زيادة ممارسة الأطفال للألعاب الإلكترونية، وأن الآباء يتساهلون في ذلك؛ إذ يعتقدون بأنها السبيل الوحيد لشغل أوقات فراغ أبنائهم في أثناء فترات الحظر، كما أظهرت النتائج العديد من التأثيرات السلوكية السلبية لممارسة الألعاب الإلكترونية، منها العزلة والخمول وسرعة الاستثارة والعنف أحيانا، بالإضافة إلى الخمول. The Corona virus appeared in 2019, posed a threat to the entire world, and left many negative effects on various aspects of life because of the imposed lockdown and people being forced to stay at home. These effects extended to include all segments of society. Children and adolescents were the first victims of the repercussions of the epidemic, as its effects were clear on their lives, especially with the increase in leisure time during the lockdown periods, which led to their immersion in playing electronic games to the point that some became addicted to these practices. Objective: The study aimed to identify the behavioral effects and repercussions of children playing electronic games during the lockdown due to the pandemic among children in the Sultanate of Oman. Method: This study is considered a descriptive study where the social survey method was used, and the study tools included a questionnaire about the behavioral effects of playing electronic games. The sample consisted of a deliberate sample of (783) parents of children aged between 6 and 18 years, and the data was analyzed using the SPSS program. Results: The research results showed that the lockdown and the cancellation of recreational and sports activities and practices contributed to the increase in the children's practice of electronic games and that parents were lenient in this, as they believed that it was the only way to occupy their children's free time during the lockdown. The results also revealed many negative behavioral effects of playing electronic games, including isolation, lethargy, excitability, and sometimes violence. |
---|---|
ISSN: |
0253-1097 |