العنوان بلغة أخرى: |
"Experience" as an Entrance for Studying Cinematic Language |
---|---|
المصدر: | مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية |
الناشر: | الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية |
المؤلف الرئيسي: | عامر، سوسن محمد عزت إبراهيم (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Amer, Sawsan Mohamed Ezzat Ibrahim |
المجلد/العدد: | ع44 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
الشهر: | مارس |
الصفحات: | 710 - 722 |
ISSN: |
2356-9654 |
رقم MD: | 1496056 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
الإدراك | المعرفة | الوعي | الخبرة | الفيلم | Cognition | Awareness | Knowledge | Experience | Movie
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
الخبرة مدخل لدراسة السلوك الإنساني، وأحد أشكالها هو المنتج الفني، أي فكرة ليست مجرد خبرات نظرية موجودة بالعقل بل هي خبرات عملية. الفيلم منتج فني نابع عن خبرة فريق العمل كما أنه يعتمد على خبرة المشاهد كمتلقي، بحيث تشمل خبرة فريق العمل كلا من خبرة الدراسة التقنية، والخبرة الحياتية المكتسبة، إما خبرة المشاهد فهي نابعة من المشاهدات الفيلمية المتكررة وسياق حياته اليومية. الصورة السينمائية مشفرة، بشفرات وعلامات، وهو ما يشكل اللغة السينمائية، وتعمل الخبرة المزدوجة لهما على خلق مساحة مشتركة تتيح فك الشفرات فتتم عملية الاتصال بنجاح. مشكلة البحث: عدم توفر دراسة حول تطور تاريخ السينما "كخبرة" بصرية. الوعي بالتجربة السينمائية وإدراكها من المشكلات التي لم تطرح أيضا في أي دراسة سابقة. أهمية البحث: الخبرة يمكن أن تكون مدخلا لتفسير والتجربة الفيلمية ودراستها. ويهدف البحث إلى تحليل عناصر الفيلم المرئية ودراستها بما يتوافق مع مفهوم الخبرة، ويساهم في جعل الخبرة مدخلا يعتمد عليه في صناعة الفيلم السينمائي، ودراسة تاريخ السينما "كخبرة". ويتبع البحث المنهج الاستدلالي الوصفي. Experience is an entrance to study humane behavior, one of its forms is the artistic product. Any idea isn't just theoretical experiences that present inside the mind, it's a collection of practical experiences. Movie is an artistic product which created from the experience of team work, and the viewer experience. Team work experience includes both study experience, and life experience. Viewer experience is a result of his repeated views of film and context of his daily life. Cinematic image is coded with signs which form the cinematic language. Double experience works for both to create a common space that allow decoding which cause a successful communication. Research problem: unavailability of study around the progress of cinema history as a visual experience. Awareness by cinematic experience and realizing it, is considered a problem that hasn't been discussed before, at any previous study. Research significance: experience could be an entrance to explain and study film. Research aims analyzing and studying of film's visual elements in line with concept of experience, Study of cinema history "as an experience". Research methodology: inferential, descriptive. |
---|---|
ISSN: |
2356-9654 |