المصدر: | مجلة علوم الإنسان والمجتمع |
---|---|
الناشر: | جامعة محمد خيضر بسكرة - كلية العلوم الإنسانية والاجتماعية |
المؤلف الرئيسي: | Belgacem, Mira (Author) |
مؤلفين آخرين: | Hacene, Hadjadj (Co-Author) |
المجلد/العدد: | مج13, ع3 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
الجزائر |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
الشهر: | أكتوبر |
الصفحات: | 694 - 728 |
DOI: |
10.37136/2000-013-003-030 |
ISSN: |
2253-0347 |
رقم MD: | 1536440 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | الإنجليزية |
قواعد المعلومات: | EduSearch, HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
Artificial Intelligence | Electronic Games | Communication Environment | Creative Thinking
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
Electronic games are considered as a popular tool of entertainment for many people around the world. With the advancement of communication technology, electronic games have become more complex and interactive. And with the proliferation of AI tools has enabled these games to provide advanced and multi-dimensional gaming experiences. This study aims to explore the artificial intelligence strategies used in electronic games and their role in developing creative thinking skills among players. |
---|---|
ISSN: |
2253-0347 |