العنوان بلغة أخرى: |
The Effectiveness of Smart Motivational Games in Enhancing Achievement in Science among Sixth-Grade Students |
---|---|
المصدر: | مجلة ابن خلدون للدراسات والأبحاث |
الناشر: | مركز ابن العربي للثقافة والنشر |
المؤلف الرئيسي: | الجميلى، سجي صباح محمد (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Al-Jumaily, Saja Sabah Mohammed |
المجلد/العدد: | مج5, ع1 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
فلسطين |
التاريخ الميلادي: |
2025
|
الشهر: | يناير |
الصفحات: | 238 - 262 |
ISSN: |
2789-3359 |
رقم MD: | 1543411 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch, HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
الألعاب الذكية | الدافعية للإنجاز | فاعلية | Smart Games | Motivation for Achievement | Effectiveness
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
هدف البحث الحالي إلى معرفة فاعلية الألعاب الذكية في تطوير الدافعية للإنجاز في مادة العلوم لدى تلاميذ الصف السادس الابتدائي. وتكون مجتمع البحث من (32) تلميذا من تلاميذ الصف السادس الابتدائي في مدرسة السماحة للبنين، موزعين على مجموعتين، الأولى (المجموعة التجريبية) وتتكون من (25) تلميذا، والمجموعة الثانية (المجموعة الضابطة) وتكونت من (15) تلميذا. واستخدمت الباحثة مقياس الدافعية للإنجاز، خلال الفصل الدراسي الأول من العام الدراسي (2023/2024). واستخدم اختبار (t-test) لعرض دلالة الفروق بين المتوسطات. وأظهرت نتائج البحث وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوى (0.05) بين متوسط درجات المجموعتين التجريبية والضابطة على مقياس الدافعية للإنجاز ولصالح المجموعة التجريبية. وفي ضوء النتائج، توصي الباحثة بضرورة الاهتمام بموضوع الألعاب الذكية، وإجراء دراسات في مراحل مختلفة. The current research aimed to determine the effectiveness of smart games in enhancing motivation for achievement in science among sixthgrade primary school students. The research sample consisted of 32 sixthgrade students from Al-Samaha Boys' School, divided into two groups: the experimental group (25 students) and the control group (15 students). The researcher utilized an achievement motivation scale during the first semester of the 2023/2024 academic year. A t-test was used to determine the significance of differences between means. The results revealed statistically significant differences at the 0.05 level between the mean scores of the experimental and control groups on the achievement motivation scale, favoring the experimental group. Based on the findings, the researcher recommends focusing on the integration of smart games in education and conducting further studies across different educational stages. |
---|---|
ISSN: |
2789-3359 |