LEADER |
01630nam a22002297a 4500 |
001 |
2298984 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b اليمن
|
100 |
|
|
|9 755272
|a بللعج، أسماء
|e مؤلف
|g Bellaaj, Asma
|
245 |
|
|
|a استخدامات الذكاء الاصطناعي في سينما التحريك:
|b ألعاب الفيديو نموذجاً
|
246 |
|
|
|a Artificial Intelligence Uses in Animated Cinema
|
260 |
|
|
|b أكاديمية التطوير العلمي - مجموعة سما دروب للدراسات والاستشارات والتطوير العلمي
|c 2025
|
300 |
|
|
|a 76 - 93
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
653 |
|
|
|a تطبيقات الذكاء الاصطناعي
|a التحول الرقمي
|a الألعاب الإلكترونية
|a الرسوم المتحركة
|
692 |
|
|
|a الذكاء الاصطناعي
|a سينما التحريك
|a الألعاب الرقمية
|a التصميم الرقمي
|a الواقع الافتراضي
|a الواقع المعزز
|a الابتكار التكنولوجي
|b Artificial Intelligence
|b Animated Cinema
|b Vidéo Game
|b Digital Game
|b Digital Design
|b Virtual Reality
|
773 |
|
|
|4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات
|4 التربية والتعليم
|6 Humanities, Multidisciplinary
|6 Education & Educational Research
|c 005
|e Journal of Scientific Development for Studies and Research
|f Majalat altatwir aleilmii.
|l 021
|m ع21
|o 2212
|s مجلة التطوير العلمي للدراسات والبحوث
|v 000
|x 2709-1635
|
856 |
|
|
|u 2212-000-021-005.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a EduSearch
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1555932
|d 1555932
|