LEADER |
01992nam a22002177a 4500 |
001 |
0244038 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b السودان
|
100 |
|
|
|a درار، عبدالله محمد عبدالله
|g Dirar, Abdulla Mohammed Abdulla
|e مؤلف
|9 223760
|
245 |
|
|
|a التعلم من خلال اللعب في العصر الرقمي : تحديات تعليم المواطن الرقمي
|
260 |
|
|
|b جامعة أم درمان الإسلامية - كلية الآداب
|c 2013
|m 1434
|
300 |
|
|
|a 157 - 180
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a يستعرض هذا المقال أهم الأفكار التي أوردها مارك بيرنيسكي في مقاله بعنوان "المهاجر الرقمي، المواطن الرقمي". وتتركز فكرة المؤلف على أنه قد حان الوقت لاستخدام ألعاب التقنية الرقمية بكل أشكالها كوسيلة مهمة وأساسية لتعليم المواطنين الرقميين الذين نشأوا في ظل تطور تقنية والمعلومات والاتصالات في السنوات الأخيرة. ورغم أن المقال الأصلي يتناول الوضع في الولايات المتحدة الأمريكية، إلا أن تسارع وتيرة انتقال المعلومات والتقنيات يجعل كل المجتمعات في حاجة ماسة لإعادة صياغة كيفية تعليم الأطفال.
|
653 |
|
|
|a العلماء الأمريكيون
|a بيرنيسكي، مارك
|a المناهج التعليمية
|a الرقمنة
|a الولايات المتحدة الأمريكية
|
773 |
|
|
|4 الادب
|4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات
|6 Literature
|6 Humanities, Multidisciplinary
|c 004
|l 006
|m ع6
|o 1007
|s مجلة كلية الآداب
|t Journal of Faculty of Arts
|v 000
|x 1858-6600
|
856 |
|
|
|u 1007-000-006-004.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q y
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
995 |
|
|
|a AraBase
|
999 |
|
|
|c 641790
|d 641790
|