ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







التعلم من خلال اللعب في العصر الرقمي : تحديات تعليم المواطن الرقمي

المصدر: مجلة كلية الآداب
الناشر: جامعة أم درمان الإسلامية - كلية الآداب
المؤلف الرئيسي: درار، عبدالله محمد عبدالله (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Dirar, Abdulla Mohammed Abdulla
المجلد/العدد: ع6
محكمة: نعم
الدولة: السودان
التاريخ الميلادي: 2013
التاريخ الهجري: 1434
الصفحات: 157 - 180
ISSN: 1858-6600
رقم MD: 641790
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex, AraBase
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

482

حفظ في:
LEADER 01992nam a22002177a 4500
001 0244038
041 |a ara 
044 |b السودان 
100 |a درار، عبدالله محمد عبدالله  |g Dirar, Abdulla Mohammed Abdulla  |e مؤلف  |9 223760 
245 |a التعلم من خلال اللعب في العصر الرقمي : تحديات تعليم المواطن الرقمي  
260 |b جامعة أم درمان الإسلامية - كلية الآداب  |c 2013  |m 1434 
300 |a 157 - 180 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a يستعرض هذا المقال أهم الأفكار التي أوردها مارك بيرنيسكي في مقاله بعنوان "المهاجر الرقمي، المواطن الرقمي". وتتركز فكرة المؤلف على أنه قد حان الوقت لاستخدام ألعاب التقنية الرقمية بكل أشكالها كوسيلة مهمة وأساسية لتعليم المواطنين الرقميين الذين نشأوا في ظل تطور تقنية والمعلومات والاتصالات في السنوات الأخيرة. ورغم أن المقال الأصلي يتناول الوضع في الولايات المتحدة الأمريكية، إلا أن تسارع وتيرة انتقال المعلومات والتقنيات يجعل كل المجتمعات في حاجة ماسة لإعادة صياغة كيفية تعليم الأطفال. 
653 |a العلماء الأمريكيون   |a بيرنيسكي، مارك   |a المناهج التعليمية   |a الرقمنة   |a الولايات المتحدة الأمريكية  
773 |4 الادب  |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |6 Literature  |6 Humanities, Multidisciplinary  |c 004  |l 006  |m ع6  |o 1007  |s مجلة كلية الآداب  |t Journal of Faculty of Arts  |v 000  |x 1858-6600 
856 |u 1007-000-006-004.pdf 
930 |d y  |p y  |q y 
995 |a HumanIndex 
995 |a AraBase 
999 |c 641790  |d 641790