استخدام الألعاب التعليمية الرقمية في تنمية مهارات حل المشكلات في مادة الرياضة المالية لدى طلاب المدارس الثانوية الفنية المتقدمة التجارية
| العنوان المترجم: |
The Use of Digital Educational Games in The Development of Problem-Solving Skills in The Subject of Mathematical Finance for Students of Advanced Technical Commercial Secondary Schools |
|---|---|
| المصدر: | مجلة كلية التربية |
| الناشر: | جامعة طنطا - كلية التربية |
| المؤلف الرئيسي: | زغلول، برهامي عبدالحميد (مؤلف) |
| المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Zaghloul, Burhami Abdel-Hamid |
| مؤلفين آخرين: | الضاحي، مها عادل حسين (م. مشارك) |
| المجلد/العدد: | مج66, ع2 |
| محكمة: | نعم |
| الدولة: |
مصر |
| التاريخ الميلادي: |
2017
|
| الشهر: | أبريل |
| الصفحات: | 355 - 371 |
| DOI: |
10.21608/MKMGT.2017.133260 |
| ISSN: |
1110-1237 |
| رقم MD: | 899354 |
| نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
| اللغة: | العربية |
| قواعد المعلومات: | EduSearch |
| مواضيع: | |
| رابط المحتوى: |
| المستخلص: |
هدف البحث إلى التعرف على فاعلية إستخدام الألعاب التعليمية الرقمية في تنمية مهارات حل المشكلات في مادة الرياضة المالية لدي طلاب المدارس الثانوية الفنية المتقدمة التجارية. وتمثلت أداة البحث في إختبار تحصيلي يهدف إلى قياس مدى تحصيل الطلاب للمعارف والمهارات المرتبطة بحل المشكلات للفائدة المركبة في الرياضة المالية، ثم تطبيقه على 20 طالب من طلاب الصف الثالث الثانوي بمدارس الثانوية الفنية المتقدمة. تناول الإطار النظري للبحث الألعاب التعليمية الرقمية من حيث المفهوم والأهمية وأقسامها ومراحل استخدامها، ومهارات حل المشكلات وما لها من مكانة خاصة في تعليم الرياضيات حيث يُعد منشطاً هاماً في تدريس الرياضيات فمن أهدافها تنمية مقدرة الطلاب على حل المشكلات، والرياضة المالية التي يتم تنظيم محتوي منهجها حول التطبيق الرياضي لمواقف شخصية وتجارية أي حول مجموعة خبرات حياتية معدة ومكيفة لتنشئة الطلاب على الحياة بفاعلية في المجتمع لكسب العيش ولتلبية احتياجات مهنة القيام بالأعمال المالية والتجارية في القطاعات المختلفة للنشاط الاقتصادي. وتوصل البحث إلى عدة نتائج منها أنه توجد فروق دالة إحصائياً عند مستوي دلالة (0.01) بين متوسطي درجات طلاب المجموعتين التجريبية والضابطة في التطبيق البعدي لإختبار المعارف المرتبطة بحل مشكلات الفائدة المركبة لصالح المجموعة التجريبية. وأوصي البحث بتعميم إستخدام الألعاب التعليمية الرقمية في جميع المقررات الخاصة بشعبة التعليم الثانوي التجاري. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2021 |
|---|---|
| ISSN: |
1110-1237 |
عناصر مشابهة
-
تنمية مهارات فن البيع والترويج والتفكير الابداعي والاتجاه لدى طلاب المدارس الثانوية التجارية في ضوء برنامج كورت لتعليم التفكير
بواسطة: زغلول، برهامي عبدالحميد منشور: (2006) -
فاعلية برنامج قائم على نظرية تريز TRIZ في تنمية مهارات فن البيع والترويج لدى طلاب المدارس الثانوية التجارية
بواسطة: زغلول، برهامي عبدالحميد منشور: (2019) -
تطوير تدريس مهارات استخدام لوحة المفاتيح العربية بالمدارس الثانوية التجارية في ضوء المعايير العالمية
بواسطة: زغلول، برهامي عبدالحميد منشور: (2003) -
أثر إستخدام الصف المقلوب في تنمية مهارات إدارة المشروعات الصغيرة لدى طلاب المدارس الثانوية التجارية
بواسطة: زغلول، برهامي عبدالحميد منشور: (2019) -
فاعلية استخدام التعلم المدمج في تنمية مفاهيم الاستثمار في بورصة الاوراق المالية لدى طلاب المدارس الثانوية التجارية
بواسطة: زغلول، برهامي عبدالحميد منشور: (2010)