ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







برنامج تفاعلي للتعلم الذاتي بتوظيف تقنيات رقمية مستحدثة

العنوان بلغة أخرى: An Interactive Self Learning Tool Using Advanced Digital Technologies
المصدر: مجلة التصميم الدولية
الناشر: الجمعية العلمية للمصممين
المؤلف الرئيسي: حلبية، شيماء محمود عبدالغني محمد (مؤلف)
مؤلفين آخرين: عيد، رشدي علي أحمد (م. مشارك) , غزي، إيمان جمال (م. مشارك) , زين الدين، محمد محمود (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج4, ع1
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2014
الشهر: يناير
الصفحات: 165 - 171
ISSN: 2090-9632
رقم MD: 983911
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
التعلم الذاتي | البرمجة التفاعلية | الكروشية | Self-Learning | Interactive Programming | Crochet
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

147

حفظ في:
LEADER 04204nam a22002657a 4500
001 1726861
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a حلبية، شيماء محمود عبدالغني محمد  |q Halbiah, Shaima Mahmoud Abdulghani Mohammed  |e مؤلف  |9 214032 
245 |a برنامج تفاعلي للتعلم الذاتي بتوظيف تقنيات رقمية مستحدثة 
246 |a An Interactive Self Learning Tool Using Advanced Digital Technologies 
260 |b الجمعية العلمية للمصممين  |c 2014  |g يناير 
300 |a 165 - 171 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هناك صعوبات متعددة تعيق تأقلم المعلمين والطلاب مع التعليم التفاعلي باستخدام التقنيات الرقمية، بسبب تعودهم على التعليم التقليدي والخوف من التغيير. بما يطلق عليه البعض بالمقاومة الرافضة حيث أن الإنسان بطبيعته لا يحب تغيير ما اعتاد عليه، ويقاوم ذلك بأساليب مختلفة، حيث يظهر ذلك واضحًا في الوقوف موقفًا سلبيًا تجاه هذا التغيير. ويعود ذلك إلى التمسك بالأساليب القديمة، أو لعدم الرغبة في التكيف مع التقنيات الحديثة، وقد يكون كذلك للشعور بعدم الاهتمام نحو التغييرات الجديدة. ونتج عن هذا كله بشكل متراكم صعوبات متنوعة في استخدام برامج الحاسب خاصة فيما يتعلق بتعلم المهارات العملية وكذلك صعوبة التقييم التفاعلي للمهارات. وتتركز مشكلة البحث الأساسية في صعوبة في تحديد المهارات التي يمكن نقلها وقياسها باستخدام الحاسب. كما تتعلق المشكلة بالقدرة على بناء برنامج تفاعلي للتعلم الذاتي بتوظيف تقنيات رقمية مستحدثة. وقد تناولت الدراسة مقومات برمجيات الحاسب التفاعلية، والتحديات التقنية المتضمنة في بناء برمجيات الحاسب التفاعلية، وكيفية بناء مجموعة من الدروس عبر برمجيات الحاسب التفاعلية وهكذا استهدفت الدراسة توظيف البرمجة التفاعلية وتقنيات الحاسب الرقمية في بناء مجموعة دروس لتدريس الكروشيه، كما تستهدف صياغة برنامج تدريبي افتراضي لصقل مهارات الكروشيه وكذلك تحديد المحتوى العلمي للمهارات السابقة وإدراجها في البرنامج والتي يجب إتباعه لأداء كل مهارة من تلك المهارات بالإضافة إلى تحديد الخطوات الإجرائية لتصميم وإنتاج برنامج تفاعلي للتعلم الذاتي للكروشيه. وقد أثبتت المعالجات الإحصائية لاستطلاع رأي حول صلاحية البرنامج أن هناك اتفاق واضح بين المحكمين على قدرة البرنامج على تحقيق المستهدف منه. 
653 |a التعلم الذاتي  |a وسائل التعلم  |a تكنولوجيا التعليم 
692 |a التعلم الذاتي  |a البرمجة التفاعلية  |a الكروشية  |b Self-Learning  |b Interactive Programming  |b Crochet 
700 |a عيد، رشدي علي أحمد  |g Eid, Rushdi  |e م. مشارك  |9 283798 
773 |4 فنون  |6 Art  |c 016  |e International Design Journal  |f Mağallaẗ Al-taṣmim Al-Dawliyyaẗ  |l 001  |m مج4, ع1  |o 2048  |s مجلة التصميم الدولية  |v 004  |x 2090-9632 
700 |a غزي، إيمان جمال  |g Ghazzy, Eman Gamal  |e م. مشارك  |q Ghazi, Iman Jamal  |9 373847 
700 |a زين الدين، محمد محمود  |g Zeen El Deen, Mohamed Mahmoud  |e م. مشارك  |q Zainuldin, Mohamed Mahmoud  |9 234880 
856 |u 2048-004-001-016.pdf 
930 |d y  |p y 
995 |a HumanIndex 
999 |c 983911  |d 983911