ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







دور الألعاب الإلكترونية في تحفيز دافعية الممارسة الرياضية للفتاة المصرية

العنوان بلغة أخرى: The Role of Electronic Games in Motivating the Motivation of Sports Practice for the Egyptian Girl
المصدر: مجلة علوم الرياضة والتربية البدنية
الناشر: جامعة الملك سعود - كلية علوم الرياضة والنشاط البدني
المؤلف الرئيسي: حجازي، الزهراء رانيا محمد يسري (مؤلف)
المجلد/العدد: مج3, ع2
محكمة: نعم
الدولة: السعودية
التاريخ الميلادي: 2019
التاريخ الهجري: 1440
الشهر: يوليو
الصفحات: 99 - 117
DOI: 10.33948/1798-003-002-007
ISSN: 1658-7669
رقم MD: 995423
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية | الممارسة الرياضية | التحفيز | Electronic Games | Sports Practice | Stimulation
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

109

حفظ في:
المستخلص: يهدف البحث إلى التعرف على دور الألعاب الإلكترونية في تحفيز دافعية الممارسة الرياضية للفتاة المصرية من خلال الأبعاد التالية: ١- التعرف على دوافع ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى الفتاة المصرية. ٢- معرفة إيجابيات ممارسة الألعاب الإلكترونية من وجهة نظر لدى الفتاة المصرية. ٣- معرفة سلبيات ممارسة الألعاب الإلكترونية من وجهة نظر لدى الفتاة المصرية. ٤- معرفة معوقات ممارسة الرياضة المنتظمة من وجهة نظر الفتاة المصرية. واستخدمت الباحثة المنهج الوصفي الميداني المناسب لأهداف هذه البحث. بلغت عينة البحث من (300) طالبة من مدارس الإدارات التعليمية المختلفة قيد البحث البالغة الرابعة عشر المتمثلة في مختلف الإدارات التعليمية التابعة لمحافظة القاهرة. وتوصلت الباحثة إلى مجموعة من النتائج المرتبطة بالمحاور الأربعة قيد البحث وأوصت الباحثة إيجاد نظام تصنيف للألعاب الإلكترونية على غرار "مجلس تصنيف البرمجيات الترفيهية" Entertainment Software Rating Board (ESRB) ليكون مرجع يعنى بتصنيف الألعاب الإلكترونية حسب الأعمار وبناء وتضمين عناصر الجذب والإثارة والتشويق - المتضمنة في الألعاب الإلكترونية شائعة الانتشار- في إنتاج ألعاب إلكترونية تتوافق مع دين وعادات وتقاليد المجتمعات العربية. والسعي إلى إنشاء مركز وطني/ قومي على مستوى الوطن العربي لإجراء بحوث ذات صلة بالألعاب الإلكترونية والعمل على إنتاجها بما يتوافق مع عادات وتقاليد المجتمعات العربية.

Professor, Department of Physical Activity, Faculty of Sports Sciences, Jeddah University The aim of this research is to identify the role of electronic games in stimulating the motivation of the Egyptian girl's sports practice through the following axes: 1 - To identify the motives of electronic games in the Egyptian girl. 2- To know the advantages of playing electronic games from the point of view of the Egyptian girl. 3- Knowing the negative aspects of electronic games from the point of view of the Egyptian girl. 4 - Know the obstacles to regular exercise from the point of view of the Egyptian girl. The researcher used the descriptive field approach appropriate to the objectives of this research. The sample of the study came from (300) female students from the different educational departments under study in the 14th year, represented by the various educational departments affiliated to Cairo Governorate. The researcher came up with a set of results related to the four axes in question and recommended the creation of a classification system for electronic games such as the Entertainment Software Rating Board (ESRB) to be a reference to the classification of electronic games by age. The elements of attraction, excitement and suspense included in popular electronic games are built into the production of electronic games that conform to the religion, customs and traditions of Arab societies. And seek to establish a national / national center at the level of the Arab world to conduct research related to electronic games and work to produce them in accordance with the customs and traditions of Arab societies.

ISSN: 1658-7669