ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







فعالية العلاج بالتقبل والإلتزام في خفض مستوى ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقين

العنوان بلغة أخرى: The Effectiveness of Acceptance and Commitment Therapy in Decreasing the Level of Electronic Gaming by Adolescents in the Preparatory Stage Students
المصدر: دراسات تربوية ونفسية
الناشر: جامعة الزقازيق - كلية التربية
المؤلف الرئيسي: عبدالرشيد، ناصر سيد جمعة (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Abdel-Rashed, Nasser Sayed Gomaa
مؤلفين آخرين: شعبان، منى أحمد محمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع105
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2019
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 293 - 388
DOI: 10.21608/SEC.2019.81139
ISSN: 1110-3914
رقم MD: 1011408
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
برنامج إرشادي | العلاج | التقبل والالتزام | ممارسة | الألعاب الإلكترونية | المراهقين | Counseling Program | Acceptance and Commitment Therapy | Electronic Graming | Adolescents
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

289

حفظ في:
المستخلص: هدف البحث الحالي إلى الكشف عن فعالية برنامج إرشادي قائم على العلاج بالتقبل والالتزام في خفض مستوى ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقين والمراهقات. تكونت عينة البحث من (230) طالباً وطالبة من طلاب المرحلة الإعدادية من إدارة وسط التعليمية بالإسكندرية، وقد تمثلت عينة الدراسة التجريبية في (54) مراهقاً ومراهقة من طلاب المرحلة الإعدادية من الذين حصلوا على اعلى الدرجات على مقياس ممارسة الألعاب الإلكترونية، تم تقسيمهم عشوائياً إلى مجموعتين متكافئتين إحداهما تجريبية والأخرى ضابطة عدد كل منهما (27) طالباً وطالبة. استخدم الباحثون الملاحظات والمقابلات ومقياس ممارسة الألعاب الإلكترونية وبرنامج إرشادي قائم على العلاج بالتقبل والالتزام؛ حيث كانت عدد الجلسات (24) جلسة بواقع (3) جلسات أسبوعياً. استخدم الباحثان المنهج شبه التجريبي ذي المجموعتين التجريبية والضابطة مع القياس القبلي والبعدي للمجموعتين. كما استخدم الباحثان الأساليب الإحصائية التالية: اختبار "ت" T- test، اختبار مان ويتني Mann- Whitney test، مربع إيتا لحساب حجم التأثير. كشفت النتائج عن فعالية البرامج الإرشادي القائم على العلاج بالتقبل والالتزام في خفض مستوى ممارسة المراهقين والمراهقات للألعاب الإلكترونية حيث انخفضت درجاتهم بدرجة دالة في القياس البعدي على مقياس ممارسة الألعاب الإلكترونية، وقد بينت النتائج أن البرنامج الإرشادي كان أكثر فعالية لدى المراهقات عنه لدى المراهقين. كما بينت النتائج استمرارية فعالية البرنامج الإرشادي في خفض مستوى ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى المراهقين.

The current research aimed to identify the effectiveness, of a counseling program based on acceptance and commitment therapy (ACT) to decrease the level of electronic gaming by male and female adolescents from the preparatory stage students. The study sample consisted of (230) male and female adolescents from preparatory school students from the Central Educational Administration of Alexandria. The sample of the experimental study consisted of (54) male and female adolescents from preparatory school students who obtained the highest score on the scale of electronic gaming, which randomly divided into two groups: first one is experimental group and the other one is the control group, both of them are (27) students. The researchers used observations, interviews, an electronic gaming questionnaire, and a counseling program. The number of sessions was 24, with three sessions per week. The researchers used the semi-experimental method with the experimental and control groups with the pre-test and post-test of the two groups. The researchers also used the following statistical methods: T- test, Mann- Whitneyn test, Eta square to calculate the effect size, The results of the study showed the effectiveness of the counseling program based on the acceptance and commitment therapy in decreasing the level of electronic gaming by male and female adolescents, where their grades decreased significantly in the post-test on the electronic gaming questionnaire and was more efficiently by female than male. Moreover, the results indicated that the effectiveness of the counseling program differs according to the gender. In addition, the results revealed the continuity effectiveness of the counseling program in reducing the level of electronic gaming by adolescents.

ISSN: 1110-3914