LEADER |
02717nam a22002057a 4500 |
001 |
1815954 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 200876
|a جابر، سامر
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a دمج الألعاب الإلكترونية فى التعليم
|
260 |
|
|
|b الأكاديمية العربية للعلوم الإنسانية والتطبيقية
|c 2020
|
300 |
|
|
|a 159 - 167
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e هدف البحث إلى التعرف على كيفية دمج الألعاب الإلكترونية في التعليم. وقسم البحث إلى عدة عناصر، تناول الأول مفهوم الألعاب الإلكترونية التعليمية، وأهميتها، والعناصر الأساسية للألعاب التعليمية، ومميزاتها. وكشف الثاني عن معايير تصميم الألعاب الإلكترونية أو اختيارها. وأشار الثالث إلى التحديات التي تواجه المعلمين في اعتماد الألعاب الإلكترونية، البرامج في الألعاب الإلكترونية التعليمية. واستعرض الرابع التجارب التربوية في مجال الألعاب الإلكترونية. واختتم البحث بالإشارة إلى أن الألعاب الإلكترونية التعليمية ليست دواء شاملاً لتحسين عملية التعليم والتعلم والحصول على أفضل النتائج العلمية، ولكنها من المؤكد ستتصدي لجزء من التحديات التي تواجه المدارس والمعلمين ومنها عدم رغبة الطلاب في الدراسة وضعف الدافعية لديهم، وتعتبر الألعاب الإلكترونية من نقاط القوة لتحفيز الطلاب للانخراط في الفصل الدراسي، وإعطاء المعلمين أدوات أفضل لتوجيه الطلاب ومكافأتهم. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2022
|
653 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية التعليمية
|a تصميم الألعاب الإلكترونية
|a التعليم الإلكترونى
|a الاستراتيجيات التعليمية
|
773 |
|
|
|4 التربية والتعليم
|6 Education & Educational Research
|c 004
|e International Journal of Educational and Psychological Sciences
|f Al-Mağallah Al-Dawliyyaẗ Lil ʿulūm Al-Tarbawiyyaẗ wa Al-Nafsiyyaẗ
|l 049
|m ع49
|o 1763
|s المجلة الدولية للعلوم التربوية والنفسية
|v 000
|x 2536-9261
|
856 |
|
|
|u 1763-000-049-004.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a EduSearch
|
999 |
|
|
|c 1076389
|d 1076389
|