LEADER |
02584nam a22002177a 4500 |
001 |
1835712 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a موسى، محمد أحمد فرج
|g Farag, Mohamed Ahmed
|e مؤلف
|9 322042
|
245 |
|
|
|a ميكانيكا وديناميكا اللعب:
|b إطار عمل إجرائي لفهم مبادئ التصميم الممتع في التعليم
|
260 |
|
|
|b الجمعية المصرية لتكنولوجيا التعليم
|c 2020
|g يوليو
|
300 |
|
|
|a 3 - 18
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a تستخدم بعض المصطلحات في بحوث التلعيب بدون وضع حدود فاصلة بين تلك المصطلحات وأغلب تلك البحوث أهتمت فقط بعناصر التلعيب مثل الشارات وقوائم المتصدرين والمستويات والنقاط وشرائط التقدم التي عرفت بميكانيكا اللعبة دون تحديد الكيفية لتوظيف تلك العناصر التصميمية في إطار أعمق يتضمن العناصر الأخرى من التصميم مثل التفاعلات والسلوكيات وغيرها من الديناميكيات للعبة مما يشكل صعوبات في الفهم لدى المصمم التعليمي عن الكيفية التي يمكن بها توظيف تلك المبادئ التصميمية في بنائه للتعلم الممتع. من أهم المصطلحات التي تشكل ارتباكا كبيرا لدى المصمم هو فهم المقصود تحديدا بالمصطلح ميكانيكا اللعب Game Mechanics وديناميكا اللعب Game Dynamics. المقالة البحثية الحالية تهدف إلى تقديم إطار عملي إجرائي يتضمن أربع مبادئ للمعلم/ المصمم التعليمي من أجل فهم أعمق لطبيعة التصميم الممتع في التعليم أو التلعيب في التعليم.
|
653 |
|
|
|a التلعيب
|a التصميم التعليمي
|a ميكانيكا اللعب
|a ديناميكا اللعب
|a المؤسسات التعليمية
|
692 |
|
|
|a التلعيب
|a التصميم الممتع للتعليم
|a ميكانيكا اللعب
|a ديناميكا اللعب
|a النظريات الداعمة للتلعيب
|
773 |
|
|
|4 التربية والتعليم
|6 Education & Educational Research
|c 001
|l 007
|m مج30, ع7
|o 0156
|s تكنولوجيا التعليم
|t Education Technology
|v 030
|
856 |
|
|
|u 0156-030-007-001.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a EduSearch
|
999 |
|
|
|c 1094382
|d 1094382
|