ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







التداعيات السلبية لإدمان الألعاب الإلكترونية: دراسة ميدانية على طلاب المرحلتين الثانوية والجامعية

العنوان بلغة أخرى: Negative Implications of Electronic Games Addiction: A field Study on High School and University Students in Riyadh
المصدر: المجلة العربية للدراسات الأمنية
الناشر: جامعة نايف العربية للعلوم الأمنية
المؤلف الرئيسي: العنزي، إبراهيم بن هلال بن عقيل (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Al-Anazi, Ibrahim bin Hilal bin Aqeel
المجلد/العدد: مج36, ع3
محكمة: نعم
الدولة: السعودية
التاريخ الميلادي: 2020
الصفحات: 483 - 502
DOI: 10.26735/ZYRO5939
ISSN: 1319-1241
رقم MD: 1102418
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EcoLink
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الدراسات الأمنية | التداعيات السلبية | الألعاب الإلكترونية | الإدمان | Security Studies | Negative Implications | Electronic Games | EAddiction | Young People
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

438

حفظ في:
LEADER 05725nam a22002537a 4500
001 1843455
024 |3 10.26735/ZYRO5939 
041 |a ara 
044 |b السعودية 
100 |a العنزي، إبراهيم بن هلال بن عقيل  |g Al-Anazi, Ibrahim bin Hilal bin Aqeel  |e مؤلف  |9 379623 
245 |a التداعيات السلبية لإدمان الألعاب الإلكترونية:  |b دراسة ميدانية على طلاب المرحلتين الثانوية والجامعية  
246 |a Negative Implications of Electronic Games Addiction:  |b A field Study on High School and University Students in Riyadh 
260 |b جامعة نايف العربية للعلوم الأمنية  |c 2020 
300 |a 483 - 502 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدفت الدراسة إلى الكشف عن واقع ممارسة الألعاب الإلكترونية لدى الشباب والعوامل الدافعة إلى ذلك، والعمل على رصد أهم الآثار السلبية المترتبة على إدمان الألعاب الإلكترونية. واعتمدت الدراسة على منهج المسح الاجتماعي من خلال العينة، وعلى الاستبيان الإلكتروني كأداة لجمع البيانات. وتمثلت عينة الدراسة في 600 مفردة من طلاب المرحلتين الثانوية والجامعية. ومثلت النظرية السلوكية مدخلا نظريا مفسرا للدراسة. ولقد توصلت الدراسة إلى العديد من النتائج من أهمها أن هناك حالة إدمان لممارسة الألعاب الإلكترونية لدى فئة مرتفعة من الشباب. ومن أهم العوامل الدافعة إلى ذلك هو ما تحتويه تلك الألعاب من أساليب للتشويق والإثارة، وكذلك حالة العزلة التي يعيشها كثير من الشباب. وكشفت الدراسة أن هناك العديد من الآثار السلبية المترتبة على إدمان ممارسة تلك الألعاب، من أهمها الآثار الاجتماعية والأسرية التي تمثلت في حالة انعزال الأفراد عن الحياة الاجتماعية وارتباطهم بالعالم الافتراضي الذي توفره لهم الألعاب الإلكترونية، وكذلك التقصير في أداء الفروض الدينية والإصابة ببعض المشكلات الصحية وضعف التحصيل الدراسي، زيادة على اكتساب العديد من السلوكيات التي قد تمثل تهديدا لسلامة المجتمع وأمنه. وقدمت الدراسة بعض التوصيات من أهمها ضرورة العمل على رقابة ما يمارسه الشباب من ألعاب، والتأكد من موافقتها لثقافة المجتمع والعمل على إنتاج ألعاب إلكترونية تحتوي على نفس مقومات الجذب للشباب مع مراعاة قيم المجتمع وثقافته ويكون لها أهداف علمية وثقافية مفيدة. 
520 |b The study aims to uncover the reality of playing electronic games by young people and the factors leading to this practice. The study seeks to monitor the most important negative effects of electronic games addiction. The study relies on the social survey method through the sample, and on the electronic questionnaire as a tool for data collection. The study sample consists of six hundred students from High school and university levels. The study is explained theoretically through the behavioral theory. The study has a number of results, the most important of which is that there is an addiction to playing electronic games among a large group of young people. One o the most important factors leading to this addiction is the excitement and suspense of the electronic games and the state of isolation in which many young people live. The study reveals that there are many negative effects of addicting these games, the most important of which are the social and family effects represented in the state of individuals isolating themselves from social life and their connection to the virtual world provided by electronic games, as well as their dereliction to perform religious duties, and having some health problems and poor academic achievement. In addition, such individuals may acquiring many behaviors that may lead to threatening the safety and security of society. The study provides some recommendations, the most important of which are: the need to monitor the games young people play, to ensure those games comply with the culture of their society, and the need to produce electronic games that contain the same elements of attraction for young people, and have useful scientific and cultural goals, and which emphasize the values and culture of society. 
653 |a إدمان التكنولوجيا  |a الألعاب الإلكترونية  |a طلبة المرحلة الثانونية  |a طلبة الجامعات 
692 |a الدراسات الأمنية  |a التداعيات السلبية  |a الألعاب الإلكترونية  |a الإدمان  |b Security Studies  |b Negative Implications  |b Electronic Games  |b EAddiction  |b Young People 
773 |4 العلوم السياسية  |6 Political Science  |c 002  |e Arab Journal for Security Studies  |f Al-Maǧalaẗ al-arabiaẗ li-l-dirasat al-amniaẗ  |l 003  |m مج36, ع3  |o 0347  |s المجلة العربية للدراسات الأمنية  |v 036  |x 1319-1241 
856 |u 0347-036-003-002.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EcoLink 
999 |c 1102418  |d 1102418