ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







القصور في الوظائف التنفيذية كمتغير وسيط في العلاقة بين إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا لدى طلاب الجامعة

العنوان بلغة أخرى: Executive Dysfunction as Mediator Variable Between Electronic Gaming Addiction and Alexithymia Among University Students
المصدر: مجلة البحث العلمي في التربية
الناشر: جامعة عين شمس - كلية البنات للآداب والعلوم والتربية
المؤلف الرئيسي: مصطفى، محمد مصطفى عبدالرازق (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Mostafa, Mohamed Mostafa Abdel Razek
المجلد/العدد: ع21, ج9
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2020
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 242 - 301
DOI: 10.21608/JSRE.2020.128473
ISSN: 2356-8348
رقم MD: 1114164
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
القصور في الوظائف التنفيذية | إدمان الألعاب الإلكترونية | الألكسيثيميا | متغير وسيط | Executive Dysfunction | Mediator Variable | Alexithymia | Electronic Gaming Addiction
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

356

حفظ في:
LEADER 05284nam a22002537a 4500
001 1855813
024 |3 10.21608/JSRE.2020.128473 
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a مصطفى، محمد مصطفى عبدالرازق  |g Mostafa, Mohamed Mostafa Abdel Razek  |e مؤلف  |9 486634 
245 |a القصور في الوظائف التنفيذية كمتغير وسيط في العلاقة بين إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا لدى طلاب الجامعة 
246 |a Executive Dysfunction as Mediator Variable Between Electronic Gaming Addiction and Alexithymia Among University Students 
260 |b جامعة عين شمس - كلية البنات للآداب والعلوم والتربية  |c 2020  |g سبتمبر 
300 |a 242 - 301 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدفت الدراسة الحالية إلى التعرف على الدور الوسيط للقصور في الوظائف التنفيذية في العلاقة بين إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا، وتكونت عينة الدراسة من (160) طالبا جامعيا، اختيروا من طلاب كليات التربية والدراسات الإنسانية، الشريعة الإسلامية بجامعة الملك خالد بالمملكة العربية السعودية، وبلغ متوسط أعمارهم الزمنية (19,66) سنة، واستخدمت الدراسة عدد من الأدوات تمثلت في، مقياس القصور في الوظائف التنفيذية (إعداد: Barkley, 2011؛ تعريب الباحث)، مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية (إعداد الباحث)، استبانة بيرث للالكسيثيميا (إعداد Preece, 2017؛ تعريب الباحث)، أسفرت نتائج الدراسة عن: (1) وجود علاقة ارتباطية موجبة دالة إحصائيا بين إدمان الألعاب الإلكترونية والقصور في الوظائف التنفيذية، (2) وجود علاقة ارتباطية موجبة دالة إحصائيا بين القصور في الوظائف التنفيذية والألكسيثيميا، (3) يسهم إدمان الألعاب الإلكترونية في التنبؤ بالقصور في الوظائف التنفيذية لدى طلاب الجامعة، (4) يسهم القصور في الوظائف التنفيذية في التنبؤ بالألكسيثيميا لدى طلاب الجامعة، (5) توجد مسارات دالة للقصور في الوظائف التنفيذية مع إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا، ولكن كمتغير وسيط إنما كمتغير معدل في العلاقة، وفي ضوء ذلك تمت مناقشة النتائج واستخلاص بعض المقترحات البحثية والتوصيات. 
520 |b The current study aimed at identifying the mediating role of executive dysfunction in the relationship between addiction to electronic games and Alexithymia. The study sample consisted of (160) university students, chosen from students of the Faculties of Education and Humanities Studies, Islamic Law at King Khalid University in the Kingdom of Saudi Arabia, and their average ages Time frame (19,66) years, and the study used a number of tools represented in, the scale of Barkley Deficits in Executive Functioning Scale (BDEFS); researcher Arabization), electronic games addiction scale (researcher preparation), Perth questionnaire of Alexithymia (Preece Preparation, 2017; The Arabization of the researcher), the results of the study resulted in: (1) a positive correlation statistically significant between electronic gaming addiction and executive dysfunction, (2) a positive correlational relationship statistically significant between executive dysfunction and Alexithymia, (3) electronic gaming addiction In predicting the executive dysfunction of university students, (4) The executive dysfunction contributes to the prediction of the Alexithymia of the university students, (5) There are indicative paths of executive dysfunction with The addiction of electronic games and Alexithymia, but as an intermediate variable but as a modified variable in the relationship. In light of this, the results were discussed and some research proposals and recommendations were drawn. 
653 |a الوظائف التنفيذية  |a الألعاب الإلكترونية  |a الألكسيثيميا  |a التعليم الجامعي  |a طلاب الجامعات 
692 |a القصور في الوظائف التنفيذية  |a إدمان الألعاب الإلكترونية  |a الألكسيثيميا  |a متغير وسيط  |b Executive Dysfunction  |b Mediator Variable  |b Alexithymia  |b Electronic Gaming Addiction 
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 006  |e Journal of Scientific Research in Education  |f Mağallaẗ Al-Baḥṯ Al-ʿilmī Fī Al-Tarbīh  |l 009  |m ع21, ج9  |o 0490  |s مجلة البحث العلمي في التربية  |v 021  |x 2356-8348 
856 |u 0490-021-009-006.pdf  |n https://jsre.journals.ekb.eg/article_128473.html 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1114164  |d 1114164