العنوان بلغة أخرى: |
Aesthetics of Employing Digital Sound Effects in Animated Films |
---|---|
المصدر: | مجلة الأكاديمي |
الناشر: | جامعة بغداد - كلية الفنون الجميلة |
المؤلف الرئيسي: | سالم، سامر طه (مؤلف) |
المجلد/العدد: | ع97 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
العراق |
التاريخ الميلادي: |
2020
|
الصفحات: | 225 - 240 |
DOI: |
10.35560/jcofarts97/225-240 |
ISSN: |
1819-5229 |
رقم MD: | 1116365 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
المستخلص: |
عمقت التقنيات الرقمية عند دخولها إلى عالم الإنتاج السينمائي مع قدرة الوسيط السينماتوغرافي في تنفيذ شتى الموضوعات وبدقة كبيرة. إذ شمل التطور جميع مفاصل ومراحل إنتاج الفيلم السينمائي سواء أكان فيلم روائي أو فيلم رسوم متحركة. لذا كانت عملية صناعة الفيلم بطريقة التقنيات الرقمية تعبر عن روح العصر والتطور الذي وصلت إليه البشرية، أن عمل التقنيات الرقمية هو من آثار الباحث في تحديد موضوعة البحث التي تجمع ما بين المؤثرات الصوتية الرقمية وأفلام الرسوم المتحركة تحت عنوان: (جماليات توظيف المؤثر الصوتي الرقمي في أفلام الرسوم المتحركة). إذ قام الباحث بتقسيم بحث على خمسة فصول جاءت على النحو الآتي: (الإطار المنهجي): وتضمن مشكلة البحث، والتي كانت في التساؤل الآتي: جماليات توظيف المؤثر الصوتي الرقمي في أفلام الرسوم المتحركة؟ وأهمية البحث والحاجة إليه، وأهداف البحث، وحدوده، وتحديد المصطلحات. (الإطار النظري): والذي أشتمل على مبحثين وعلى النحو الآتي: المبحث الأول:- المؤثرات الصوتية الرقمية: مدخل تاريخي: والتي شملت كل ما يخص المؤثرات الصوتية نشأتها وطرائق توظيفها وتطورها التكنولوجي على وفق الأساليب المستخدمة في بنية المؤثر الصوتي. والمبحث الثاني:- بناء الدرامي الأفلام الرسوم المتحركة: والتي اشتملت البناء الدرامي لأفلام الرسوم المتحركة. ثم توصل الباحث إلى عدد من المؤشرات التي تمثل نتائج الإطار النظري. (إجراءات البحث):- والذي أحتوى على منهج البحث ومجتمع البحث وعينة البحث وأدوات التحليل وكذلك صدق العينة. (تحليل العينة): وقام الباحث بتحليل العينة القصدية وهي فيلم الرسوم المتحركة (وول أي). إخراج أندرو ستانتون. (النتائج والاستنتاجات): وتضمن إبراز النتائج التي توصلها إليها البحث وهي: شكل المؤثرات الصوتية الرقمية إضافة جمالية واضحة في أفلام الرسوم المتحركة من خلال التعبير عن البيئة المكانية بتفاصيلها الدقيقة كافة. كما ظهر في فيلم (وول-أي) ثم قام الباحث بكتابة الاستنتاجات والتوصيات والمقترحات. وختم البحث بقائمة المصادر والملاحق. When the digital technologies entered the world of cinema production, they boosted the ability of the cinematographic medium to implement various subjects with great accuracy, as the development included all the joints and stages of the cinematic film production whether it is a feature film or an animation. Therefore, the process of film manufacturing by the digital technologies reflects the spirit of the age and the development that humanity has attained. What motivated the researcher to determine the topic of the research, which combines between the sound effects and the animated films under the title (aesthetics of employing digital sound effects in animated films), is the work of the digital technologies. The researcher divided his study into five sections as follows: The methodological framework: included the research problem which is incorporated in the following question: the aesthetics of employing the digital sound effects in the animated films? The importance of the research and the need for it, the research objectives, limits, and identification of terms. The theoretical framework: consists of two sections as follows: The first section: digital sound effects: historical introduction: it included everything concerning the sound effects, i.e. origin, methods of employment, its technological development according the methods adopted in the construction of the sound effect. The second section: the dramatic construction of the animated films: it included the dramatic construction of the animation films. The researcher has come up with a set of indicators which represent the theoretical framework. The research procedures: included the research methodology, research community, research sample and analysis tools in addition to the sample validation. Sample analysis: the researcher analyzed the intentional sample which is an animated film (WALL- E) directed by Andrew Stanton. Results and conclusions: it included the most prominent results the research has come up with: the digital sound effects constituted a clear aesthetic addition in the animated films through expressing the spatial environment in all its minute details as has been shown in the film (WALL- E). The researcher listed the conclusions, recommendations and suggestions and ended the research with a list of references and appendices. |
---|---|
ISSN: |
1819-5229 |