ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







مقارنة فاعلية الألعاب التعليمية والتلعيب في خفض مستوى القلق ورفع مستوى الدافعية نحو الرياضيات: دراسة تجريبية على تلاميذ الصف الخامس في دولة الكويت

المصدر: المجلة العربية للدراسات التربوية والاجتماعية
الناشر: معهد الملك سلمان للدراسات والخدمات الاستشارية
المؤلف الرئيسي: الخزي، فهد عبدالله (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Al-Khezy, Fahd A.
مؤلفين آخرين: الخزي، يوسف عبدالله (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع16
محكمة: نعم
الدولة: السعودية
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: يناير
الصفحات: 5 - 43
ISSN: 1658-614X
رقم MD: 1159578
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
التلعيب | الألعاب التعليمية | الدافعية نحو الرياضيات | قلق الرياضيات | تدريس الرياضيات | Gamification | Educational Games | Math Anxiety | Math Teaching | Motivation Towards Math
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

336

حفظ في:
المستخلص: هدفت هذه الدراسة إلى الكشف عن أثر كل من استراتيجيتي الألعاب التعليمية والتلعيب في خفض قلق تلاميذ المرحلة الابتدائية بمدارس التعليم العام في دولة الكويت من مادة الرياضيات وزيادة الدافعية نحوها، إضافة إلى مقارنة فاعلية كل من الاستراتيجيتين معا. استخدم المنهج شبه التجريبي بالتصميم المتوازي، على عينة مكونة من (١٢١) تلميذا وتلميذة يدرسون في الصف الخامس الابتدائي، حيث تم تقسيمهم إلى مجموعتين تجريبيتين: الأولى مجموعة الألعاب التعليمية، والثانية مجموعة التلعيب. وقد أظهرت النتائج فروقا ذات دلالة إحصائية بين مستوى قلق تلاميذ الصف الخامس من مادة الرياضيات ودافعيتهم نحو تعلمها قبل وبعد تطبيق الاستراتيجيتين، وهو ما يؤكد فاعلية كل منهما في خفض القلق وزيادة الدافعية. وبمقارنة فاعلية الاستراتيجيتين معا لم تظهر النتائج أي فروق بينهما في خفض القلق وزيادة الدافعية، وهذا يؤكد أن كلتا الاستراتيجيتين فعال في خفض القلق وزيادة الدافعية نحو الرياضيات. وقد خرجت الدراسة بمجموعة من التوصيات ذات الصلة، أهمها ضرورة التوسع في تطبيق استراتيجية التلعيب في تدريس مادة الرياضيات.

This study aimed at exploring the effect of educational games and gamification on students' math anxiety and motivation toward math, and to compare these two strategies' effectiveness. Using parallel experimental design, a total of (121) 5th graders were distributed into two experimental groups: (1) educational games, and (2) gamification. The results of Paired Sample T-test showed significant differences between the students' anxiety and their motivation toward math before and after the experiment. In addition, the results of ANCOVA showed no significant differences between the two strategies' effect on math anxiety and motivation. Based on the results, it is recommended that gamification be used widely in teaching math.

ISSN: 1658-614X