ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا









تحليل بحوث محفزات الألعاب في ضوء بعض المتغيرات

العنوان بلغة أخرى: Content and Meta-Analysis of Gamification Research in View of Certain Variable
المؤلف الرئيسي: تاج الدين، الزهراء علاء محمد (مؤلف)
مؤلفين آخرين: الحصري، أحمد كامل مصطفى (مشرف) , أبو خطوة، السيد عبدالمولى السيد (مشرف)
محكمة: نعم
التاريخ الميلادي: 2021
موقع: الإسكندرية
الصفحات: 1 - 328
رقم MD: 1166624
نوع المحتوى: رسائل جامعية
اللغة: العربية
الدرجة العلمية: رسالة ماجستير
الجامعة: جامعة الاسكندرية
الكلية: كلية التربية
الدولة: مصر
قواعد المعلومات: Dissertations
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

1679

حفظ في:
المستخلص: استهدف البحث توليف المعرفة المستخلصة من بحوث محفزات الألعاب للوصول إلى استبصارات يمكن تعميمها، حيث تم اتباع المنهج المسحي التحليلي بالطريقة الثابتة المطولة، وقد أجريت سلسلة من التحليلات المتتالية للمحتوى باستخدام المدخل المباشر، والمدخل الاستقرائي، والمدخل الاستدلالي على الترتيب. تضمن مجتمع البحث (233) بحثا، وتم اختيار عينة عشوائية طبقية مكونة من (76) بحثا لتحليل المحتوى الاستدلالي. فضلا عن إجراء تحليل بعدى كيفي وكمي لعدد من البحوث التجريبية التي تم اختيارها عمديا من عينة البحث، وعددها (51) بحث. تضمنت أدوات البحث بطاقة لتحليل المحتوى مكونة من (5) أبعاد و (98) متغيرا، وبطاقة للتحليل البعدي مكونة من (4) أبعاد و (42) متغيرا، وتم استخدام (17) معادلة لحساب (214) حجم تأثير لمحفزات الألعاب بالبحوث موضع التحليل. أظهرت النتائج أن لمحفزات الألعاب حجم تأثير كلى قيمته (د) = 0.89. تباينت أحجام تأثير محفزات الألعاب من بحث إلى آخر، ومن متغير تابع إلى آخر في ضوء متغيرات التحليل البعدي. تم تقديم بعض التوصيات، وأهمها إجراء مشروع تدريبي لدمج محفزات الألعاب في العملية التعليمية، فضلا عن اقتراح بعض الاتجاهات البحثية، ومنها بحوث التنظير وبحوث التفاعل بين الاستعداد والمعالجة والمهمة.