ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







محددات وخصائص استخدام المراهقين للألعاب الإلكترونية: دراسة ميدانية على عينة من طلاب وطالبات المدارس الثانوية بمدينة حفر الباطن المملكة العربية السعودية

العنوان بلغة أخرى: Determinants and Characteristics of Adolescents' Use of Electronic Games: A Field Study on a Sample of High School Students in the City of Hafr Al-Batin - Saudi Arabia
المصدر: مجلة الآداب
الناشر: جامعة الملك سعود - كلية الآداب
المؤلف الرئيسي: الهريش، عبدالله بن عبدالرحمن بن سليمان (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Al-Hareish, Abdullah Abdul-Rahman
المجلد/العدد: مج33, ع3
محكمة: نعم
الدولة: السعودية
التاريخ الميلادي: 2021
التاريخ الهجري: 1442
الشهر: أغسطس
الصفحات: 155 - 177
DOI: 10.33948/1300-033-003-008
ISSN: 1018-3612
رقم MD: 1175904
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: AraBase
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية | المراهقين | مدينة حفر الباطن | Electronic Games | Adolescents | The City of Hafr Al-Batin
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

100

حفظ في:
المستخلص: سعت الدراسة إلى الإجابة على الأسئلة التالية: ما الخصائص التي تميز بيئة الألعاب الإلكترونية؟ ما دوافع ممارسة المراهقين للألعاب الإلكترونية؟ ما أهم الفوائد المتحققة من ممارسة المراهقين للألعاب الإلكترونية؟ ما أهم الأضرار الناجمة عن ممارسة المراهقين للألعاب الإلكترونية؟ ما درجة تأثير متغير النوع (ذكر/أنثى) على ممارسة المراهقين للألعاب الإلكترونية؟ وقد اعتمدت الدراسة على منهج المسح الاجتماعي بالعينة، وقد جمعت البيانات بواسطة الاستبانة، وطبقت الدراسة الميدانية على عينة من المراهقين من طلاب وطالبات المدارس الثانوية بمدينة حفر الباطن، وقد بلغ حجم العينة (180 مفردة) وقد كشفت نتائج الدراسة عن الانتشار الهائل لاستخدام أجهزة الهاتف النقال بين المراهقين في ممارستهم للألعاب الإلكترونية، وأن نسبة كبيرة من العينة تقضي وقتا طويلا في ممارسة الألعاب الإلكترونية، وأن أكثر من نصف حجم العينة ينفق ما بين مئتين وثلاثمئة ريال شهريا على ممارسة الألعاب الإلكترونية، وأن الألعاب الرياضية وألعاب العنف تشكل محور اهتمام المراهقين من مستخدمي الألعاب الإلكترونية، وأن الأسر لا تمارس أي رقابة على استخدام المراهقين للألعاب الإلكترونية.

The study sought to answer the following questions: What are the characteristics that distinguish the electronic games circumference? What motives lead teenagers to play electronic games? What are the most important benefits that adolescents achieve from playing electronic games? What are the most important threats caused by playing electronic games among adolescents? To what extent is the effect of gender variable on plying electronic games among adolescents? The study relied on the social sample survey method; the data were collected through a questionnaire; the field study was implemented to a sample of male and female student adolescents in high schools in Hafr Al-Batin; and the sample size was 180. The research revealed that, most of adolescents play games using their mobile phones, that a large number of the research samples spend a long time playing electronic games, and that more than a half of the research sample spend between two and three hundred Saudi Ryals per month on playing electronic games. Sports and violence games are popular among adolescents, and most families do not monitor their adolescents’ use of electronic games..

ISSN: 1018-3612