LEADER |
04601nam a22002537a 4500 |
001 |
1920559 |
024 |
|
|
|3 10.33948/1300-033-003-008
|
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b السعودية
|
100 |
|
|
|a الهريش، عبدالله بن عبدالرحمن بن سليمان
|g Al-Hareish, Abdullah Abdul-Rahman
|e مؤلف
|9 178262
|
245 |
|
|
|a محددات وخصائص استخدام المراهقين للألعاب الإلكترونية:
|b دراسة ميدانية على عينة من طلاب وطالبات المدارس الثانوية بمدينة حفر الباطن المملكة العربية السعودية
|
246 |
|
|
|a Determinants and Characteristics of Adolescents' Use of Electronic Games:
|b A Field Study on a Sample of High School Students in the City of Hafr Al-Batin - Saudi Arabia
|
260 |
|
|
|b جامعة الملك سعود - كلية الآداب
|c 2021
|g أغسطس
|m 1442
|
300 |
|
|
|a 155 - 177
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a سعت الدراسة إلى الإجابة على الأسئلة التالية: ما الخصائص التي تميز بيئة الألعاب الإلكترونية؟ ما دوافع ممارسة المراهقين للألعاب الإلكترونية؟ ما أهم الفوائد المتحققة من ممارسة المراهقين للألعاب الإلكترونية؟ ما أهم الأضرار الناجمة عن ممارسة المراهقين للألعاب الإلكترونية؟ ما درجة تأثير متغير النوع (ذكر/أنثى) على ممارسة المراهقين للألعاب الإلكترونية؟ وقد اعتمدت الدراسة على منهج المسح الاجتماعي بالعينة، وقد جمعت البيانات بواسطة الاستبانة، وطبقت الدراسة الميدانية على عينة من المراهقين من طلاب وطالبات المدارس الثانوية بمدينة حفر الباطن، وقد بلغ حجم العينة (180 مفردة) وقد كشفت نتائج الدراسة عن الانتشار الهائل لاستخدام أجهزة الهاتف النقال بين المراهقين في ممارستهم للألعاب الإلكترونية، وأن نسبة كبيرة من العينة تقضي وقتا طويلا في ممارسة الألعاب الإلكترونية، وأن أكثر من نصف حجم العينة ينفق ما بين مئتين وثلاثمئة ريال شهريا على ممارسة الألعاب الإلكترونية، وأن الألعاب الرياضية وألعاب العنف تشكل محور اهتمام المراهقين من مستخدمي الألعاب الإلكترونية، وأن الأسر لا تمارس أي رقابة على استخدام المراهقين للألعاب الإلكترونية.
|
520 |
|
|
|b The study sought to answer the following questions: What are the characteristics that distinguish the electronic games circumference? What motives lead teenagers to play electronic games? What are the most important benefits that adolescents achieve from playing electronic games? What are the most important threats caused by playing electronic games among adolescents? To what extent is the effect of gender variable on plying electronic games among adolescents? The study relied on the social sample survey method; the data were collected through a questionnaire; the field study was implemented to a sample of male and female student adolescents in high schools in Hafr Al-Batin; and the sample size was 180. The research revealed that, most of adolescents play games using their mobile phones, that a large number of the research samples spend a long time playing electronic games, and that more than a half of the research sample spend between two and three hundred Saudi Ryals per month on playing electronic games. Sports and violence games are popular among adolescents, and most families do not monitor their adolescents’ use of electronic games..
|
653 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a مرحلة المراهقة
|a طلبة المرحلة الثانوية
|a السعودية
|
692 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a المراهقين
|a مدينة حفر الباطن
|b Electronic Games
|b Adolescents
|b The City of Hafr Al-Batin
|
773 |
|
|
|4 الادب
|6 Literature
|c 008
|e Journal of Arts
|f Maǧallaẗ ǧāmiʹaẗ al-malik Saʹūd. al-Ādāb
|l 003
|m مج33, ع3
|o 1300
|s مجلة الآداب
|v 033
|x 1018-3612
|
856 |
|
|
|u 1300-033-003-008.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a AraBase
|
999 |
|
|
|c 1175904
|d 1175904
|