المصدر: | مجلة الدراسات والبحوث التجارية |
---|---|
الناشر: | جامعة بنها - كلية التجارة |
المؤلف الرئيسي: | البلقاسمي، منال صبحي علي (مؤلف) |
المجلد/العدد: | س35, ع2 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2015
|
الصفحات: | 351 - 391 |
ISSN: |
1110-1547 |
رقم MD: | 1180563 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EcoLink |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
لغات البرمجة | الفيجوال بيسيك | سي شارب | برامج الألعاب الإلكترونية | التفكير الناقد والإبداعي | ؤالتفكير الناقد | التفكير الابتكاري | بطاقة قياس المهارات | Programming Languages | Visual BASIC | C. Sharp | Electronic Gamed Program | Critical and Creative Thinking | Achievement Motivation | Innovative Thinking | Skills Measurement Card
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
يهدف البحث الحالي إلى تصميم وإنتاج برنامج لعبة الكترونية لتنمية مهارات البرمجة عالية المستوى في ضوء التفكير الناقد والإبداعي ودافعية الإنجاز لدي طلاب الفرقة الأولي شعبة علوم الحاسب بالمعهد العالي للإدارة وتكنولوجيا المعلومات بكفر الشيخ حيث وجود الكثير من المستحدثات التكنولوجية مثل الموبايل الذكي وأفلام الفيديو والألعاب، كل هذه المستحدثات بتطبيقاتها المختلفة واللانهائية يمكن الاستفادة منها بجوانب عده خلال العملية التعليمية وهذا أحد الأسباب الدافعة للبحث فقد هدفت الباحثة إلى البحث عن كيفية الاستفادة من برامج الألعاب الإلكترونية كمستحدث تكنولوجي شائع الانتشار بمواقع الأنترنت وغيرها من وسائط التخزين والهاتف الذكي وغيره داخل العملية التعليمة ولما كانت مقررات لغات البرمجة من الصعوبة الكبيرة في التعلم بحيث يلجا بعض الطلاب إلى حفظ الكود لإنتاج البرنامج والذي لا يعمل أحيانا كثيرة عند نقلة من حاسب لآخر وعند سؤال الطالب يجيب لا أعرف ونظرا لأهمية مقررات لغات البرمجة لدي طلاب شعبة علوم الحاسب بالمعاهد الخاصة وتطور لغات البرمجة في المستوي من فرقة دراسية إلى التالية بنفس الشعبة بل إن مقررات لغات البرمجة تمثل جزء هاما وكبيرا في إنتاج مشروع التخرج للطلاب بالفرقة الرابعة ولما كان مقرر حزم البرامج بالفرقة الأولى شعبة علوم الحاسب هو مقررا أساسيا ينقل الطالب نقله نوعية داخل التخصص ويسهم في اكتشاف مدي فهم واستيعاب الطلاب لأحد لغات البرمجة عالية المستوي كما يمثل تطبيقا فعليا لكتابة الأكواد الفعلية لإنتاج برنامج اللعبة كما يتطلب تحميل برنامج اللعبة علي وسيط تخزين مختطف عن الجهاز واللاب توب الأصلي الذي تم إنشاء اللعبة عليه واحيانا ومع الكثير من الطلاب تعمل اللعبة التي يصممها الطالب علي حاسبه فقط ولا تعمل عند تخزينها علي CD وهو متطلب أساسي حيث المادة عبارة عن مقرر عملي بنسبة 75% حيث يحصل الطالب علي الدرجة كاملة علي CD و25% فقط أعمال سنه، ونظرا لعدم قدرة الكثير من الطلاب علي إنتاج برنامج اللعبة المطلوب أو عدم القدرة علي الشغيل جاءت فكرة البحث وهي كيف يمكن إمداد الطالب بالمهارات الأساسية التي تمكنه من إنتاج البرامج المختلفة وخاصة برامج الألعاب الإلكترونية بدون حفظ الكود ومعرفة المشاكل والأخطاء البرمجية التي تواجهه والتغلب عليها بمهارة مع تنمية التفكير الناقد والإبداعي والابتكاري ودافعية الإنجاز كمتطلبات أساسية لإنتاج برنامج اللعبة خلال 12 أسبوع وهي فترة الدراسة للمقرر الدراسي، ولإنجاز البحث تم استخدام المنهج شبه التجريبي علي عينة من طلاب الفرقة الأولي شعبة علوم الحاسب عددها 100 حيث تم استخدام بطاقة قياس مهارات ومقياس تفكير ابتكاري واستبيان لبحث تأثير لغات البرمجة كمتغير أساسي علي المتغيرات التابعة، وتوصلت الباحثة إلى عدد من النتائج أهمها نمو الجانب المهارى والتفكير الابتكاري والناقد والإبداعي ودافعية الإنجاز كمتطلبات أساسية لإنتاج برامج الألعاب الإلكترونية لدي المجموعة التجريبية للبحث مقارنة بالمجموعة الضابطة، وبناء علي نتائج البحث قدمت الباحثة عدد من التوصيات منها تفعيل استخدام لغات البرمجة المختلفة في تقديم المقررات الدراسية من خلال برامج الألعاب الإلكترونية وتنمية أنواع أخرى من التفكير والمقارنة بين لغات البرمجة المختلفة وقياس أثرها علي الإنتاج والفروق فيما بينها من حيث سهولة الفهم والإنتاج علي الطلاب. The goal of current research into the design and production of electronic toy for the development of programming skills program of high-level in the light of critical and creative thinking and achievement motivation I have band students initial Division of Computer Science at the Higher Institute of Information Management and Technology in Kafr El-Sheikh, where there are a lot of technological innovations such as smart mobile, videos and games. AU of these innovations various its applications and Alanhaiah can take advantage of several aspects during the educational process is one of the driving reasons for the search was aimed researcher to look at how to take advantage of the programs of the electronic games Kmsthdt technology commonly spread Internet sites and other storage media and Smartphone and others within the educational process Since the decisions of the programming languages of the great difficulty in learning to turn some students to save the code to produce the program, which does not often work when the leap from one computer to another, and when the student's question answer do not know and given the importance of the decisions of the programming languages 1 have a Division of Computer Science Institutes own and the evolution of programming languages students in the plane of the following to study band in the same division, but that the decisions of the programming languages is an important and significant part in the production of graduation for students fourth year project and what was the decision of software packages first Division of Computer Science Division is scheduled for a key student conveys a quality within the specialization and contributes to discover the extent of the understanding and Asestieb students for a programming language high level also represents an effective application to write the actual codes for the production of the game software also requires a download program Game on the storage medium is different from the device and Father original Top, who has been the creation of the game him and sometimes with lots of students running game designed by only student calculator does not work when stored on a CD, a key requirement where the article is of a decision by 75% where the student receives class entirely on CD and 25% of all business year, due to the inability of many students on the production of the game software required or inability to operating the idea of research is how to supply students with the basic skills to different software production and special programs for the electronic games without saving the code and find out programming errors and problems you are facing and to overcome It skillfully with critical and creative thinking and innovation and achievement motivation as prerequisites for the production of the game software during the development of a 12-week study period with the decision semester., And to produce research was used quasi-experimental approach is based on a sample of band students initial Division of Computer Science any number of 100 was used to measure the skills card and scale innovative thinking and a questionnaire to discuss the impact of programming languages as a variable mainly on dependent variables, the research found a number of the most important results, the technically gifted side and think about growth innovative and critical and creative and achievement motivation as prerequisites for the production of programs, electronic games have the experimental group to look compared to the control group, and on the search results researcher presented a number of recommendations, including activation of the use of different programming languages In offering courses through programs of online gaming and the development of other types of thinking and the comparison between different programming languages and measure its impact on production and the differences among them in terms of ease of understanding and production on the students. |
---|---|
ISSN: |
1110-1547 |