ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الآثار الاجتماعية المترتبة على استخدام الطفل للألعاب الإلكترونية من وجهة نظر الأمهات: دراسة على عينة من منسوبات جامعة الملك سعود بالرياض

العنوان بلغة أخرى: Social Effects Resulting from Child's Use of Video Games from a Mother's Perspective: A Study on a Sample of Employees of King Saud University in Riyadh
المصدر: مجلة الدراسات الاجتماعية السعودية
الناشر: جامعة الملك سعود - الجمعية السعودية للدراسات الاجتماعية
المؤلف الرئيسي: القحطاني، نوف بنت محمد (مؤلف)
مؤلفين آخرين: آل الشيخ، نوف بنت إبراهيم (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع7
محكمة: نعم
الدولة: السعودية
التاريخ الميلادي: 2021
التاريخ الهجري: 1442
الشهر: يونيو
الصفحات: 67 - 90
DOI: 10.33948/2110-000-007-003
ISSN: 1658-8606
رقم MD: 1191722
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الآثار الاجتماعية | العزلة الاجتماعية | التمرد على السلطة الوالدية | السلوك العدواني | الطفل | الألعاب الإلكترونية | الأمهات | Social Effects | Social Isolation | Rebelling Against Parental Authority | Aggressive Behavior | Child | Video Games | Mothers
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

259

حفظ في:
المستخلص: هدفت هذه الدراسة إلى التعرف على الآثار الاجتماعية المرتبة على استخدام الطفل للألعاب الإلكترونية، والمنهجية: تعد هذه الدراسة من الدراسات الوصفية، واعتمدت على منهج المسح الاجتماعي، طبقت على عينة عمدية من منسوبات جامعة الملك سعود الأمهات، بلغ قوامها (٣٤١) موظفة، وتم استخدام الاستبانة أداة لجمع البيانات، النتائج توصلت الدراسة إلى عدة نتائج منها: ان استخدام الطفل للألعاب الالكترونية له تأثيرا اجتماعيا ضعيفا على العزلة الاجتماعية والسلوك العدواني، بينما كان التأثير محدودا على التمرد على السلطة الوالدية بدرجة متوسطة بمتوسط 1.86، كذلك فإن الأكثر استخدامًا لهذه الألعاب الإلكترونية جاء من فئة الذكور، وكان الإقبال الأكبر على استخدام الألعاب التي تتميز بالمغامرة، وكذلك أفادت الدراسة بأن الأطفال يقضون ما بين ثلاث إلى أربع ساعات يوميا على الألعاب الإلكترونية، وكذلك شملت الدراسة على بعض التوصيات والمقترحات في ضوء النتائج التي توصلت إليها.

This study aimed at recognizing social effects resulting from child’s use of video games. The study follows a descriptive mode and was based on social survey by sample approach. The study sample consisted of mother employees of King Saud University that reached (341) mothers. Questionnaire was used as a tool for data collection. The study reached several conclusions including that: video games have a moderate effect of child’s use on social isolation and on rebelling against parents (with a medium average of 1.86). Moreover, they were most frequently used by males, and the greatest turnout was on using games that have an adventurous theme. The study also indicated that children spend three to four hours daily on video gaming. The study included some suggestions and recommendations in the light of its results.

ISSN: 1658-8606