LEADER |
02979nam a22002297a 4500 |
001 |
1954128 |
024 |
|
|
|3 10.21608/TESSJ.2021.220709
|
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 529108
|a العجمي، سعود عبدالله منيف
|q Alajami, Saud Abdullah Munif
|e مؤلف
|
242 |
|
|
|a The Effect of Using Gamification in Developing Science Concepts Among Intermediate Ninth Grade Students in The State of Kuwait
|
245 |
|
|
|a أثر استخدام محفزات الألعاب التعليمية في تنمية مفاهيم العلوم لدى تلاميذ الصف التاسع متوسط بدولة الكويت
|
260 |
|
|
|b الجمعية العربية لتكنولوجيا التربية
|c 2021
|g أبريل
|
300 |
|
|
|a 359 - 404
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e هدف البحث إلى الكشف عن أثر استخدام محفزات الألعاب التعليمية في تنمية مفاهيم العلوم لدى تلاميذ الصف التاسع متوسط بدولة الكويت. واعتمد البحث على المنهج الوصفي التحليلي، والمنهج شبه التجريبي. وتمثلت أدوات البحث في اختبار تحصيل المفاهيم العلمية لتلاميذ الصف التاسع متوسط، وقائمة المفاهيم العلمية بمادة العلوم لتلاميذ الصف التاسع متوسط، وبرنامج محفزات الألعاب التعليمية، تم تطبيقهم على عينة مكونة من (60) تلميذاً من تلاميذ الصف التاسع متوسط بمدرسة الحارث السعدي التابعة لمنطقة الجهراء التعليمية بدولة الكويت، كما تم تقسيمهم عشوائياً إلى مجموعتين بالتساوي بإحداهما تجريبية والأخرى ضابطة، قوام كل واحدة (30) تلميذاً. وجاءت نتائج البحث مؤكدة على وجود فرق دال إحصائياً عند مستوى دلالة معنوية (0.05) بين متوسطي درجات التطبيقين القبلي، والبعدي للمجموعة التجريبية في اختبار تحصيل مفاهيم العلوم لصالح التطبيق البعدي. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2022
|
653 |
|
|
|a التعليم المتوسط
|a تدريس العلوم
|a المفاهيم العلمية
|a الأنشطة التعليمية
|a محفزات الألعاب التعليمية
|a الكويت
|
773 |
|
|
|4 التربية والتعليم
|6 Education & Educational Research
|c 007
|f Tiknūlūǧyā Al-Tarbiyyaẗ Dirāsāt wa Buḥūṯ
|l 047
|m ع47
|o 0242
|s تكنولوجيا التربية - دراسات وبحوث
|t Education Technology - Studies and Research
|v 000
|x 2636-3364
|
856 |
|
|
|u 0242-000-047-007.pdf
|n https://tessj.journals.ekb.eg/article_220709.html
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a EduSearch
|
999 |
|
|
|c 1207127
|d 1207127
|