ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الألعاب الإلكترونية الذكية كمجال في تكنولوجيا التعليم تغذي ثقافة العنف والإرهاب للأطفال

العنوان المترجم: Smart Electronic Games as A Field in Educational Technology Encouraging the Culture of Violence and Terrorism for Children
المصدر: المجلة المصرية للدراسات المتخصصة
الناشر: جامعة عين شمس - كلية التربية النوعية
المؤلف الرئيسي: ألطف، إياد عبدالعزيز حسن (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Eltaff, Iyad Abdel Aziz
المجلد/العدد: ع31
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: يوليو
الصفحات: 77 - 111
DOI: 10.21608/EJOS.2021.188760
ISSN: 1687-6164
رقم MD: 1230233
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية | تكنولوجيا التعليم | ثقافة العنف والإرهاب
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

90

حفظ في:
المستخلص: "استهدفت الدراسة التعرف على ثقافة الطفل وأبرز روافدها، والألعاب الإلكترونية الذكية وأبرز إيجابياتها وسلبياتها وتوضيح مفهوم العنف والإرهاب. توضيح أن الألعاب الإلكترونية الذكية قد تغذي ثقافة العنف والإرهاب لدى الطفل من وجهة نظر عينة من أعضاء هيئة التدريس بجامعة أم القرى. نتائج الدراسة: أن للألعاب الإلكترونية الذكية إيجابيات وسلبيات عديدة، وأن سلبيات الألعاب الإلكترونية الذكية قد تفوق إيجابياتها."

"The study aimed to identify the child's culture, its most prominent streams, and smart electronic games, the most prominent pros and cons, and clarify the concept of violence and terrorism. Clarify that smart electronic games may feed the culture of violence and terrorism in the child from the point of view of a sample of faculty members at Umm Al-Qura University. The study results: smart electronic games have many pros and cons, and the negatives of smart electronic games may outweigh their advantages. This abstract was translated by AlMandumah Inc."

ISSN: 1687-6164