ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا









فاعلية بيئة تعلم إلكترونية تكيفية قائمة على الأنشطة التعليمية في زيادة التحصيل الدراسي الخاص بمهارات برمجة الألعاب

العنوان بلغة أخرى: Effectiveness of an Adaptive E-Learning Environment Based on Instructional Activities in Increasing Academic Achievement of Game Programming Skills
المصدر: مجلة كلية التربية النوعية
الناشر: جامعة بورسعيد - كلية التربية النوعية
المؤلف الرئيسي: الجبروني، طارق علي حسن (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Al-Gabrouny, Tarek Aly
مؤلفين آخرين: عبدالكريم، منى عيسى محمد (م. مشارك) , حكيم، رضا جرجس (م. مشارك) , أبو القور، صبرين علي (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع15
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: يناير
الصفحات: 715 - 730
DOI: 10.21608/pssrj.2022.45411.1089
ISSN: 2536-9253
رقم MD: 1327585
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
بيئة تعلم إلكترونية تكيفية | الأنشطة الإلكترونية التعليمية | التحصيل الدراسي | Adaptive E-Learning Environment | Educational E-Activities | Academic Achievement
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

153

حفظ في:
LEADER 03342nam a22002777a 4500
001 2085981
024 |3 10.21608/pssrj.2022.45411.1089 
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a الجبروني، طارق علي حسن  |g Al-Gabrouny, Tarek Aly  |e مؤلف  |9 88348 
245 |a فاعلية بيئة تعلم إلكترونية تكيفية قائمة على الأنشطة التعليمية في زيادة التحصيل الدراسي الخاص بمهارات برمجة الألعاب 
246 |a Effectiveness of an Adaptive E-Learning Environment Based on Instructional Activities in Increasing Academic Achievement of Game Programming Skills 
260 |b جامعة بورسعيد - كلية التربية النوعية  |c 2022  |g يناير 
300 |a 715 - 730 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدفت الدراسة إلى زيادة التحصيل الدراسي الخاص بمهارات برمجة الألعاب من خلال تصميم بيئة تعلم إلكترونية تكيفية قائمة على الأنشطة التعليمية، وتكونت عينة البحث من مجموعة تجريبية واحدة عشوائية من طالبات الصف الأول الإعدادي من ٣٠ طالبة، وأعدت الباحثة أدوات قياس البحث التي تمثلت في (اختبار تحصيلي)، وأظهرت النتائج: وجود فرق ذات دلالة إحصائية لصالح طالبات المجموعة التجريبية في درجات الاختبار التحصيلي البعدي لمهارات برمجة الألعاب.  |b The study aimed to increase academic achievement of game programming skills by designing an adaptive electronic learning environment based on educational activities, and the research sample consisted of one randomized experimental group of female students in the first year of middle school of 30 students, and the researcher prepared research measurement tools that were (achievement test), And the results showed: There are statistically significant differences in favor of the experimental group students in the post-achievement test scores for game programming skills. 
653 |a التعليم الإلكتروني  |a الأنشطة التعليمية  |a برمجة الألعاب  |a الاختبارات التحصيلية 
692 |a بيئة تعلم إلكترونية تكيفية  |a الأنشطة الإلكترونية التعليمية  |a التحصيل الدراسي  |b Adaptive E-Learning Environment  |b Educational E-Activities  |b Academic Achievement 
700 |a عبدالكريم، منى عيسى محمد  |g Abdel Karim, Mona Essa Mohamed  |e م. مشارك  |9 265882 
700 |a حكيم، رضا جرجس  |g Hakim, Reda Gerges  |e م. مشارك  |9 584082 
700 |a أبو القور، صبرين علي  |g Abu Al-Qour, Sabreen ALI  |e م. مشارك  |9 703819 
773 |4 التعليم الخاص  |4 التربية والتعليم  |6 Education, Special  |6 Education & Educational Research  |c 021  |f Maǧallaẗ Kulliyyaẗ Al-Tarbiyyaẗ Al-Nawʿiyyaẗ - Ǧamiʿaẗ Būr Saʿīd  |l 015  |m ع15  |o 2016  |s مجلة كلية التربية النوعية  |v 000  |x 2536-9253 
856 |u 2016-000-015-021.pdf  |n https://pssrj.journals.ekb.eg/article_263247.html 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1327585  |d 1327585 

عناصر مشابهة