ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







أنماط الرواية "الراوي، الشخصيات، الراوي والشخصيات" في القصة الرقمية وأثرها على تنمية الثقافة العلمية وحب الاستطلاع لدى أطفال الروضة

المصدر: تكنولوجيا التعليم
الناشر: الجمعية المصرية لتكنولوجيا التعليم
المؤلف الرئيسي: متولي، إيمان علي محمد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Metwaly, Eman Ali Mohamed
المجلد/العدد: مج32, ع9
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 3 - 73
رقم MD: 1333821
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
القصة الرقمية | أنماط رواية القصة الرقمية | الثقافة العلمية | Digital Story | Types of Digital Storytelling | Scientific Culture
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

92

حفظ في:
LEADER 03858nam a22002177a 4500
001 2091135
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a متولي، إيمان علي محمد  |g Metwaly, Eman Ali Mohamed  |e مؤلف  |9 305465 
245 |a أنماط الرواية "الراوي، الشخصيات، الراوي والشخصيات" في القصة الرقمية وأثرها على تنمية الثقافة العلمية وحب الاستطلاع لدى أطفال الروضة 
260 |b الجمعية المصرية لتكنولوجيا التعليم  |c 2022  |g سبتمبر 
300 |a 3 - 73 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a يهدف هذا البحث إلى قياس تأثير أنماط رواية القصة الرقمية (الراوي -الشخصيات -الراوي والشخصيات) في تنمية الثقافة العلمية وحب الاستطلاع لدى أطفال الروضة، ولتحقيق هذا الهدف قامت الباحثة بتصميم وتطوير القصص الرقمية باستخدام ثلاثة أنماط لرواية القصة، هي نمط الراوي، نمط الشخصيات، نمط الراوي والشخصيات باستخدام نموذج التصميم، وفي ضوء المعايير المحددة. وأعدت أدوات البحث وقد تمثلت في اختبار الثقافة العلمية، ومقياس حب الاستطلاع المصور وتكونت عينة البحث من (٩٠) طفلا بمدرسة عمرو بن العاص بإدارة جنوب الجيزة التعليمية، قسمتها إلى ثلاث مجموعات طبقا لنمط الرواية، واستخدمت التصميم التجريبي؛ حيث طبقت المعالجات والأدوات على عينة البحث في الفصل الدراسي الثاني من عام 2021-2022 وكشفت النتائج عن تفوق نمط الراوي والشخصيات في كل من اختبار الثقافة العلمية وحب الاستطلاع المصور، وفي ضوء ذلك قدمت الباحثة مجموعة من التوصيات والمقترحات.  |b This research aims to measure the effect of the digital storytelling styles (the narrator- the characters- the narrator and the characters) in developing the scientific culture and curiosity of the children of the kindergarten stage. To achieve this goal, the researcher developed digital stories using three styles of storytelling, namely, the narrator style, the characters style, the narrator and the characters style. Stories were developed using the design model and its prescribed standards. Two research tools were prepared and used: the scientific culture test and the curiosity scale. The research sample consisted of (90) children at Amr Ibn Al-Aas school, South Giza Educational District. The sample was divided into three groups, according to the style of the novel. Experimental design was used. Experimental treatments and tools were applied during the second semester of the academic year 2021-2022. Results showed the superiority of the narrator's style and the characters’ style in both the scientific culture test and curiosity. Accordingly, the researchers proposed a set of recommendations and suggestions. 
653 |a قصص الأطفال  |a القصص الرقمية  |a التنمية الثقافية  |a رياض الأطفال 
692 |a القصة الرقمية  |a أنماط رواية القصة الرقمية  |a الثقافة العلمية  |b Digital Story  |b Types of Digital Storytelling  |b Scientific Culture 
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 002  |l 009  |m مج32, ع9  |o 0156  |s تكنولوجيا التعليم  |t Education Technology  |v 032 
856 |u 0156-032-009-002.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1333821  |d 1333821