العنوان بلغة أخرى: |
The Impact of Using a Gamification Approach-Based Mobile Application on 4th Grade Students' Acquisition of Scientific Concepts during COVID-19 Pandemic |
---|---|
المصدر: | مجلة جامعة الشارقة للعلوم الإنسانية والاجتماعية |
الناشر: | جامعة الشارقة |
المؤلف الرئيسي: | الحوسني، هدى بنت علي بن سعيد (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Al-Hosni, Huda Ali Said |
مؤلفين آخرين: | البلوشي، سليمان بن محمد بن سليمان (م. مشارك) |
المجلد/العدد: | مج20, ع1 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
الإمارات |
التاريخ الميلادي: |
2023
|
التاريخ الهجري: | 1444 |
الشهر: | مارس |
الصفحات: | 250 - 289 |
ISSN: |
1996-2339 |
رقم MD: | 1362941 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch, HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
فاعلية التدريس | التطبيقات الهاتفية | التلعيب | المفاهيم العلمية | جائحة كورونا | Teaching Efficiency | Mobile Applications | Gamification | Scientific Concepts | COVID-19 Pandemic
|
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
LEADER | 05735nam a22002537a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 2115312 | ||
041 | |a ara | ||
044 | |b الإمارات | ||
100 | |a الحوسني، هدى بنت علي بن سعيد |g Al-Hosni, Huda Ali Said |e مؤلف |9 529329 | ||
245 | |a فاعلية التدريس باستخدام تطبيق هاتفي قائم على منحى التلعيب في اكتساب المفاهيم العلمية لدى طلبة الصف الرابع الأساسي في ظل جائحة كورونا | ||
246 | |a The Impact of Using a Gamification Approach-Based Mobile Application on 4th Grade Students' Acquisition of Scientific Concepts during COVID-19 Pandemic | ||
260 | |b جامعة الشارقة |c 2023 |g مارس |m 1444 | ||
300 | |a 250 - 289 | ||
336 | |a بحوث ومقالات |b Article | ||
520 | |a هدفت الدراسة إلى معرفة أثر التدريس باستخدام تطبيق هاتفي قائم على منحى التلعيب في اكتساب المفاهيم العلمية لدى طلبة الصف الرابع الأساسي بسلطنة عمان في ظل جائحة كورونا؛ ولتحقيق أهداف الدراسة تم استخدام المنهج شبه التجريبي المعتمد على التصميم ذي المجموعتين الضابطة، والتجريبية، والتطبيق القبلي، والبعدي. إذ تكونت عينة الدراسة من (108) طالبا وطالبة في الصف الرابع الأساسي انقسموا إلى (55) في المجموعة التجريبية و(53) في المجموعة الضابطة. تم تصميم تطبيق هاتفي يحمل اسم (Dr. Science) قائم على منحى التلعيب بمبادئه المختلفة وتم استخدامه في المجموعة التجريبية، أيضا استخدمت الدراسة اختبار اكتساب المفاهيم العلمية من إعداد الباحثين، وذلك بعد التحقق من صدقه وثباته، وبلغت قيمة معامل الثبات (0,87). وأظهرت نتائج الدراسة وجود فروق ذات دلالة إحصائية في التطبيق البعدي بين المجموعتين الضابطة والتجريبية تعزى لطريقة التدريس لصالح التدريس بالتطبيق الهاتفي. بينما لم تكن هناك فروقا ذات دلالة إحصائية تعزى لمتغير النوع الاجتماعي، كما توصلت الدراسة إلى عدم وجود أثر دال إحصائيا للتفاعل بين طريقة التدريس ومتغير النوع الاجتماعي في التطبيق البعدي لاختبار اكتساب المفاهيم العلمية. وتوصي الدراسة بضرورة توجيه القائمين على تدريس العلوم إلى أهمية تصميم التطبيقات القائمة بناء على مبادئ منحى التلعيب وذلك لتعزيز اكتساب المفاهيم العلمية لدى الطلبة، خاصة في ظل الأزمات كجائحة كورونا. |b This study investigated the impact of teaching using a Gamification approach-based mobile application for the acquisition of scientific concepts among fourth-grade students in Basic Education in the Sultanate of Oman during the COVID-19 pandemic. A quasi-experimental pre-post research design is used. The sample consists of 108 fourth-grade students, of which 55 students were assigned to the experimental group, and 53 students were assigned to the control group. A mobile application called "Dr. Science" was designed based on the principles of the Gamification approach and was implemented for the experimental group. Additionally, the acquisition of the scientific concepts test was designed with a reliability coefficient of (0.77) and is implemented as a pre and post-test for both study groups. Results revealed a statistically significant difference at (α=0.05) in the post-test between the two groups, favoring the experimental group. On the other hand, there is no statistically- significant difference attributed to gender. The study also concludes that there is no statistically significant interaction between the teaching method and gender in the post-test. The study recommends that science educators design mobile applications based on the principles of the Gamification approach to support students' acquisition of scientific concepts, particularly during crises such as the COVID-19 pandemic. | ||
653 | |a الأساليب التعليمية |a التعليم الإلكتروني |a التطبيقات الحاسوبية |a الألعاب الإلكترونية |a جائحة كورونا "كوفيد-19" | ||
692 | |a فاعلية التدريس |a التطبيقات الهاتفية |a التلعيب |a المفاهيم العلمية |a جائحة كورونا |b Teaching Efficiency |b Mobile Applications |b Gamification |b Scientific Concepts |b COVID-19 Pandemic | ||
700 | |a البلوشي، سليمان بن محمد بن سليمان |g Al-Balushi, Sulaiman Mohammed |e م. مشارك |9 83776 | ||
773 | |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات |4 العلوم الاجتماعية ، متعددة التخصصات |6 Humanities, Multidisciplinary |6 Social Sciences, Interdisciplinary |c 009 |e University of Sharjah Journal for Humanities and Social Sciences |f Mağallaẗ Ğāmiʿaẗ al-Šāriqaẗ li-l-ʿulūm al-insāniyyaẗ wa-al-iğtimāʿiyyaẗ |l 001 |m مج20, ع1 |o 0248 |s مجلة جامعة الشارقة للعلوم الإنسانية والاجتماعية |v 020 |x 1996-2339 | ||
856 | |u 0248-020-001-009.pdf | ||
930 | |d n |p y |q n | ||
995 | |a EduSearch | ||
995 | |a HumanIndex | ||
999 | |c 1362941 |d 1362941 |