ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







يجب تسجيل الدخول أولا

أثر توظيف الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في بيئة التعلم المنتشر على المهارات العلمية لدى طلاب مسار الصحة والحياة بالمرحلة الثانوية

العنوان بلغة أخرى: The Effectiveness of Employing 3D Interchange Graphics in a Diffuse Learning Environment on the Science Skills of Health and Life Path Students in the Secondary Stage
المصدر: مجلة المناهج وطرق التدريس
الناشر: المركز القومي للبحوث غزة
المؤلف الرئيسي: القحطاني، خالد بن ناصر بن مذكر (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Al Qahtani, Khaled Nasser
المجلد/العدد: مج2, ع6
محكمة: نعم
الدولة: فلسطين
التاريخ الميلادي: 2023
الشهر: مايو
الصفحات: 89 - 103
ISSN: 2790-7325
رقم MD: 1384708
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد | بيئة التعلم المنتشر | مسار الصحة والحياة بالمرحلة الثانوية | المهارة العلمية | 3D Interchange Graphics | Diffuse Learning Environment | Secondary School Health and Life Path | Science Skills
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

85

حفظ في:
المستخلص: هدف البحث الحالي لتحديد أثر توظيف الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في بيئة التعلم المنتشر على المهارات العلمية لدى طلاب مسار الصحة والحياة بالمرحلة الثانوية بمنظفة تبوك بالسعودية، واستخدم البحث الحالي المنهج شبه التجريبي كما استخدم المنهج الوصفي في وصف وتحليل ما يخص البيئة التعليمية وعينة البحث وخصائصها ومكونات المواد التجريبية القائمة على توظيف الرسوم ثلاثية الأبعاد الخاص بمسار الصحة والحياة وتمثلت عينة البحث في (60) طالباً) من طلاب ثلاث مدارس من المدارس الثانوية في الثلاث محافظات تيماء وضباء وأملج في منطقة تبوك والذين تم تقسيمهم إلى مجموعتين مجموعة تجريبية (30 طالباً) ومجوعة ضابطة (30) طالباً)، بعدد 10 طلاب في كل من مدارس المحافظات الثلاثة، تم تطبيق التصميم التجريبي على المجموعة التجريبية بينما تم تدريس نفس الوحدة للمجموعة الضابطة باستخدام الطريقة التقليدية، ومن ثم تم قياس أبعاد المهارة العلمية باستخدام بطاقة قياس المهارة العلمية- تصميم الباحث- قبلياً وبعدياً. وقد توصلت النتائج إلى وجود فروق ذات دلالة إحصائية (0.05) بين متوسط درجات طلاب المجموعة التجريبية الذين درسوا باستخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في بيئة التعلم المنتشر ومتوسط درجات طلاب المجموعة الضابطة الذين درسوا بالطريقة التقليدية في التطبيق البعدي لكل بعد من أبعاد بطاقة ملاحظة المهارات العلمية، كما حققت للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في بيئة التعلم المنتشر أثر كبير (حسب معادلة إيتا) على المهارات العلمية لدى طلاب مسار الصحة والحياة بالمرحلة الثانوية. ويوصي البحث بضرورة الاهتمام بالبرامج التعليمية التي توظف الرسوم ثلاثية الأبعاد، كما يوصي بالاهتمام بتطوير مهارات المعلمين على استخدام وتصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد وتطوير المناهج بتضمين الرسوم ثلاثية الأبعاد فيها خاصة المقررات العلوم والرياضيات.

The research aims to determine the effect of employing 3D interchange graphics in a diffuse learning environment on the scientific skills of health and life path students in the secondary stage. The research sample consisted of (60 students) from high school students in the three governorates of Taima, Duba and Amlaj in the Tabuk region, who were divided into two groups, an experimental group (30 students) and a control group (30 students), with 10 students in each of the three governorates’ schools. The research followed the semi experimental approach as well as the descriptive approach. A unit in biology based on 3D interchange graphics was designed and implemented on the experimental group, while the same lesson was taught to the control group using the traditional method, and then the dimensions of science skills were measured using the science skills measurement card- researcher's design – pre and post. The results revealed that there were statistically significant differences (α≤0.05) between the average scores of students of the experimental group who studied using 3D animation in a diffuse learning environment and the average scores of students of the control group who studied in the traditional way in the post application of each dimension of the skills note card. In addition, the three-dimensional animation in the diffuse learning environment had a significant impact (according to the ETA equation) on the scientific skills of students in the health and life track at the secondary stage. The research recommends, the need to pay attention to the educational programs that employ 3D graphics, and it also recommends paying attention to developing teachers' skills in using and designing 3D graphics and developing curricula by including 3D graphics in them, especially for science and mathematics courses.

ISSN: 2790-7325

عناصر مشابهة