ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







موضع التلميح البصري في القصة الرقمية التعليمية القائمة على محفزات الألعاب وأثره على تنمية التمييز البصري ومهارة التعرف على الكلمات لدى طفل ما قبل المدرسة

المصدر: تكنولوجيا التعليم
الناشر: الجمعية المصرية لتكنولوجيا التعليم
المؤلف الرئيسي: نور الدين، شيماء أسامة محمد (مؤلف)
مؤلفين آخرين: حسين، مي حسين أحمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج27, ع3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2017
الشهر: يوليو
الصفحات: 3 - 111
رقم MD: 1392019
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
التلميح البصري | القصص الرقمية | محفزات الألعاب | مهارة التمييز البصري | مهارة التعرف على الكلمات | The Visual Cues | Story Tellings | Gamification | Visual Discrimination | Recognize Words
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

33

حفظ في:
LEADER 03500nam a22002297a 4500
001 2142341
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a نور الدين، شيماء أسامة محمد  |e مؤلف  |9 475606 
245 |a موضع التلميح البصري في القصة الرقمية التعليمية القائمة على محفزات الألعاب وأثره على تنمية التمييز البصري ومهارة التعرف على الكلمات لدى طفل ما قبل المدرسة 
260 |b الجمعية المصرية لتكنولوجيا التعليم  |c 2017  |g يوليو 
300 |a 3 - 111 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a  هدف البحث الحالي إلى التعرف أثر اختلاف موضع التلميح البصري (النص فقط/ الصورة فقط/ النص والصورة معا) داخل بيئة القصة الرقمية القائمة على محفزات الألعاب ودلالة أثر هذا الاختلاف على متغيري التمييز البصري، والتعرف على الكلمات لدى تلاميذ مرحلة رياض الأطفال، وقد تم تطبيق القصص الرقمية بمعالجتها الثلاثة على ثلاثون تلميذا من تلاميذ مرحلة رياض الأطفال للعام الدراسي 2016/ 2017- الفصل الدراسي الأول، وقد تم الاعتماد على المنهج التجريبي، وقد تم تطبيق اختبار إلكتروني لقياس مهارات التمييز البصرية (إعداد الباحثتان)، وكذلك تطبيق اختبار إلكتروني لقياس مهارات التعرف على الكلمات (إعداد الباحثتان)، وذلك من أجل تحقيق أهداف البحث والتوصل لنتائجه.  |b The goal of the present research is to identify the effect of different display style visual hint (only text / image only / text and image together) inside the electronic storytelling-based environment on the gamification and the significance of the impact of this difference on the variables of visual discrimination, and to recognize words for kindergarten stage pupils, it has been applied three e- storytelling addressing them on a number of thirty pupils in the kindergarten stage for the academic year 2016/ 2017 - the first semester, has been relying on the experimental method, has been applied to test an electronic measuring visual discrimination skills (preparation of researchers), as well as the application of testing an electronic measuring the skills of aI knew the words (preparation of researchers), in order to achieve the goals of the research and reach results. 
653 |a القصص التعليمية  |a التعليم الرقمي  |a مهارات التعلم  |a مرحلة رياض الأطفال 
692 |a التلميح البصري  |a القصص الرقمية  |a محفزات الألعاب  |a مهارة التمييز البصري  |a مهارة التعرف على الكلمات  |b The Visual Cues  |b Story Tellings  |b Gamification  |b Visual Discrimination  |b Recognize Words 
700 |a حسين، مي حسين أحمد  |g Hussein, Mai Hussein Ahmed  |e م. مشارك  |9 523169 
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 001  |l 003  |m مج27, ع3  |o 0156  |s تكنولوجيا التعليم  |t Education Technology  |v 027 
856 |u 0156-027-003-001.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1392019  |d 1392019 

عناصر مشابهة