العنوان بلغة أخرى: |
Electronic Games and Violent Behavior in Adolescents: Field Study in the City of Blida |
---|---|
المصدر: | مجلة آفاق علم الاجتماع |
الناشر: | جامعة لونيسي علي البليدة 2 - كلية العلوم الإنسانية والاجتماعية |
المؤلف الرئيسي: | طرافي، صادق (مؤلف) |
مؤلفين آخرين: | موالخير، مسعودي (م. مشارك) |
المجلد/العدد: | مج12, ع1 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
الجزائر |
التاريخ الميلادي: |
2022
|
الشهر: | جوان |
الصفحات: | 16 - 34 |
ISSN: |
1112-8259 |
رقم MD: | 1429801 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
ألعاب إلكترونية | عنف افتراضي | مراهق | أثر | عنف | Electronic Games | Hypothetical Violence | Adolescence | Impact | Violence
|
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
LEADER | 02802nam a22002417a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 2176696 | ||
041 | |a ara | ||
044 | |b الجزائر | ||
100 | |a طرافي، صادق |q Tarrafi, Sadeq |e مؤلف |9 756863 | ||
245 | |a الألعاب الإلكترونية والسلوك العنيف لدى المراهقين: |b دراسة ميدانية في مدينة البليدة | ||
246 | |a Electronic Games and Violent Behavior in Adolescents: |b Field Study in the City of Blida | ||
260 | |b جامعة لونيسي علي البليدة 2 - كلية العلوم الإنسانية والاجتماعية |c 2022 |g جوان | ||
300 | |a 16 - 34 | ||
336 | |a بحوث ومقالات |b Article | ||
520 | |a تهدف هذه الدراسة إلى الكشف عن أثر ممارسة الألعاب الإلكترونية على ظهور السلوك العنيف لدى المراهقين. أنجز العمل بمدينة البليدة على عينة قصدية ممثلة في 50 مراهقا، مستخدمين المنهج الوصفي، مع اعتمادنا على استمارة الاستبيان كأداة لجمع المعلومات. بعدما تمت مناقشة الفرضيات في ضوء نتائج البحث والدراسات السابقة، توصلنا كنتيجة أن المراهقين تأثروا بممارستهم للألعاب الإلكترونية، كما أنهم يحاكون مختلف أنواع العنف المتضمن في هذه الألعاب. |b This study aims to detect the impact of the practice of electronic games on the emergence of violent behaviors among adolescents. The work was completed in The City of Blida on a sample represented in 50 adolescents, using the descriptive approach, while relying on the questionnaire form as a tool for collecting information. After discussing the hypotheses in the light of the results of previous research and studies, we found that adolescents were affected by their practice of electronic games, as well as the different types of violence involved in these games. | ||
653 | |a الألعاب الإلكترونية |a العنف الرقمي |a السلوكيات العدوانية |a مرحلة المراهقة |a المجتمع الجزائري | ||
692 | |a ألعاب إلكترونية |a عنف افتراضي |a مراهق |a أثر |a عنف |b Electronic Games |b Hypothetical Violence |b Adolescence |b Impact |b Violence | ||
700 | |a موالخير، مسعودي |q Moualkhair, Massoudi |e م. مشارك |9 321234 | ||
773 | |4 علم الإجتماع |6 Sociology |c 001 |e Journal Afaq Of Sociology |f Mağallaẗ āfāq li-ՙilm al-iğtimāՙ |l 001 |m مج12, ع1 |o 2491 |s مجلة آفاق علم الاجتماع |v 012 |x 1112-8259 | ||
856 | |u 2491-012-001-001.pdf | ||
930 | |d n |p y |q n | ||
995 | |a EduSearch | ||
999 | |c 1429801 |d 1429801 |