ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الألعاب الإلكترونية والسلوك العنيف لدى المراهقين: دراسة ميدانية في مدينة البليدة

العنوان بلغة أخرى: Electronic Games and Violent Behavior in Adolescents: Field Study in the City of Blida
المصدر: مجلة آفاق علم الاجتماع
الناشر: جامعة لونيسي علي البليدة 2 - كلية العلوم الإنسانية والاجتماعية
المؤلف الرئيسي: طرافي، صادق (مؤلف)
مؤلفين آخرين: موالخير، مسعودي (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج12, ع1
محكمة: نعم
الدولة: الجزائر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: جوان
الصفحات: 16 - 34
ISSN: 1112-8259
رقم MD: 1429801
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
ألعاب إلكترونية | عنف افتراضي | مراهق | أثر | عنف | Electronic Games | Hypothetical Violence | Adolescence | Impact | Violence
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
LEADER 02802nam a22002417a 4500
001 2176696
041 |a ara 
044 |b الجزائر 
100 |a طرافي، صادق  |q Tarrafi, Sadeq  |e مؤلف  |9 756863 
245 |a الألعاب الإلكترونية والسلوك العنيف لدى المراهقين:  |b دراسة ميدانية في مدينة البليدة 
246 |a Electronic Games and Violent Behavior in Adolescents:  |b Field Study in the City of Blida 
260 |b جامعة لونيسي علي البليدة 2 - كلية العلوم الإنسانية والاجتماعية  |c 2022  |g جوان 
300 |a 16 - 34 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a تهدف هذه الدراسة إلى الكشف عن أثر ممارسة الألعاب الإلكترونية على ظهور السلوك العنيف لدى المراهقين. أنجز العمل بمدينة البليدة على عينة قصدية ممثلة في 50 مراهقا، مستخدمين المنهج الوصفي، مع اعتمادنا على استمارة الاستبيان كأداة لجمع المعلومات. بعدما تمت مناقشة الفرضيات في ضوء نتائج البحث والدراسات السابقة، توصلنا كنتيجة أن المراهقين تأثروا بممارستهم للألعاب الإلكترونية، كما أنهم يحاكون مختلف أنواع العنف المتضمن في هذه الألعاب.  |b This study aims to detect the impact of the practice of electronic games on the emergence of violent behaviors among adolescents. The work was completed in The City of Blida on a sample represented in 50 adolescents, using the descriptive approach, while relying on the questionnaire form as a tool for collecting information. After discussing the hypotheses in the light of the results of previous research and studies, we found that adolescents were affected by their practice of electronic games, as well as the different types of violence involved in these games. 
653 |a الألعاب الإلكترونية  |a العنف الرقمي  |a السلوكيات العدوانية  |a مرحلة المراهقة  |a المجتمع الجزائري 
692 |a ألعاب إلكترونية  |a عنف افتراضي  |a مراهق  |a أثر  |a عنف  |b Electronic Games  |b Hypothetical Violence  |b Adolescence  |b Impact  |b Violence 
700 |a موالخير، مسعودي  |q Moualkhair, Massoudi  |e م. مشارك  |9 321234 
773 |4 علم الإجتماع  |6 Sociology  |c 001  |e Journal Afaq Of Sociology  |f Mağallaẗ āfāq li-ՙilm al-iğtimāՙ  |l 001  |m مج12, ع1  |o 2491  |s مجلة آفاق علم الاجتماع  |v 012  |x 1112-8259 
856 |u 2491-012-001-001.pdf 
930 |d n  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1429801  |d 1429801