ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







العلاقات الاجتماعية لمستخدمي الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت: لعبة PUBG "ببجي" نموذجا

العنوان بلغة أخرى: Social Relations of Online Gaming Users PUBG "Model"
المصدر: المجلة العربية للنشر العلمي
الناشر: مركز البحث وتطوير الموارد البشرية - رماح
المؤلف الرئيسي: رمضان، نورا طلعت إسماعيل (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Esmail, Nora Talat
المجلد/العدد: ع14
محكمة: نعم
الدولة: الأردن
التاريخ الميلادي: 2019
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 446 - 498
ISSN: 2663-5798
رقم MD: 1435570
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
مستخدمي الإنترنت | الألعاب | لعبة بابجى | العلاقات الاجتماعية | الألعاب الإلكترونية | الإنترنت | Internet Users | Games | PUBG Game | Social Relations | Online Gaming | Internet
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

32

حفظ في:
LEADER 06492nam a22002417a 4500
001 2182503
041 |a ara 
044 |b الأردن 
100 |9 514023  |a رمضان، نورا طلعت إسماعيل  |e مؤلف  |g Esmail, Nora Talat 
245 |a العلاقات الاجتماعية لمستخدمي الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت:  |b لعبة PUBG "ببجي" نموذجا  
246 |a Social Relations of Online Gaming Users PUBG "Model" 
260 |b مركز البحث وتطوير الموارد البشرية - رماح  |c 2019  |g ديسمبر 
300 |a 446 - 498 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a بحثت هذه الدراسة في التأثيرات المختلفة التي تمارسها الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت على العلاقات الاجتماعية لمستخدميها من الشباب، وقد ركزت الباحثة على اللعبة الافتراضية المعروفة باسم ببجي نموذجا للألعاب الإلكترونية نظرا للأهمية الكبيرة التي حاذتها هذه اللعبة من قبل الشباب على اختلاف فئاتهم العمرية، وقد هدفت الباحثة إلى رصد أهم المحددات المرتبطة بممارسة الشباب لهذه اللعبة والكشف عن طبيعة ومدى التأثير الذي مارستها اللعبة على شبكة العلاقات الاجتماعية لممارسيها من أفراد عينة البحث. اعتمدت الباحثة على منهج المسح الاجتماعي بالعينة وطبقت دراستها الميدانية على عينة غرضية من الشباب في مدينتي القاهرة والمنصورة، وبلغ حجم العينة ٦٤٠ مفردة، اعتمدت الباحثة في عملية التطبيق على الاستبيان الإلكتروني الذي تقدمه خدمة جوجل الإلكترونية، وقد خلصت الدراسة إلى عدد من النتائج من أهمها: قضاء وقت الفراغ، والتنفيس عن الغضب وإثبات المهارة وأن ثمة علاقات اجتماعية تشكلت بين اللاعبين وتطورت لتتحول من علاقات عبر المجال الافتراضي إلى علاقة في الحياة الواقعية. وأن العلاقات التي تشكلت من خلال اللعبة لا يعني مطلقا أن لعبة ببجي أو غيرها من الألعاب الإلكترونية تصنع علاقات في حد ذاتها، بل هي آلية أو وسيلة أسهمت في تشكيل علاقات ذاتي طابع اجتماعي، تتسم بخصائص تقترب بشدة من خصائص العلاقات الواقعية مثل: التعاون والتنافس والصراع بل وامتدت الخصائص لتصل إلى أن تصبح شكل من العلاقات العاطفية. من هنا يمكن القول- إن المستقبل سوف يحمل الكثير من التداعيات للتوسع غير المسبوق في استخدام التكنولوجيا الحديثة في كافة الأنشطة الحياتية للإنسان، بل أن المجتمع القادم سيكون افتراضيا في كافة جوانبه، وربما سنصل في ذلك المستقبل إلى أن يتم كل شيء في حياة الإنسان بدءا من طقوس الزواج والطلاق وغيرها عبر الدوائر الإلكترونية المغلقة.  |b This study investigated the different effects that online games exert on the social relationships of their young users, and the researcher focused on the virtual game known as PUBG model of electronic games due to the great importance of this game by young people of different age groups. The researcher has aimed to monitor the most important determinants associated with the practice of young people to this game and to reveal the nature and extent of the impact of the game on the social relations network of its practitioners of the research sample. The researcher relied on the social survey methodology of the sample and applied her field study to a sample of young people in the cities of Cairo and Mansoura. The sample size reached 640 individual. The researcher relied in the application process on the electronic questionnaire provided by the Google eService. The most important results are: spending leisure time, venting anger and proving skill, and that there are social relations that have formed between the players and evolved to transform from relationships across the virtual field to a relationship in real life. The relationships formed through the game does not mean at all that the game or other electronic games make relationships in themselves, but is a mechanism or a means that contributed to the formation of individual relations of a social nature, characterized by traits very close to the characteristics of real life relationships such as: cooperation and competition. Conflict has even stretched characteristics up to become a form of emotional relationships. From here it can be said that the future will have many repercussions for the unprecedented expansion in the use of modern technology in all life activities of man, but that the next society will be virtual in all its aspects, and perhaps we will arrive in that future until everything is done in human life starting from marriage, divorce to other rituals via closed-circuit electronic. 
653 |a العلاقات الاجتماعية  |a الألعاب الإلكترونية  |a العلاقات العاطفية  |a لعبة بابجى 
692 |a مستخدمي الإنترنت  |a الألعاب  |a لعبة بابجى  |a العلاقات الاجتماعية  |a الألعاب الإلكترونية  |a الإنترنت  |b Internet Users  |b Games  |b PUBG Game  |b Social Relations  |b Online Gaming  |b Internet 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |4 العلوم الاجتماعية ، متعددة التخصصات  |6 Humanities, Multidisciplinary  |6 Social Sciences, Interdisciplinary  |c 016  |e Arab journal for scientific publishing  |f al-Mağallaẗ al-ʿarabiyyaẗ li-l-našr al-ilmī  |l 014  |m ع14  |o 2502  |s المجلة العربية للنشر العلمي  |v 000  |x 2663-5798 
856 |u 2502-000-014-016.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1435570  |d 1435570