ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







أثر استخدام الواقع المعزز في تنمية مهارات تصميم المقررات الإلكترونية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

العنوان بلغة أخرى: The Impact of Using Augmented Reality on Developing E-Course Design Skills among Educational Technology Students
المصدر: المجلة العربية للتربية النوعية
الناشر: المؤسسة العربية للتربية والعلوم والآداب
المؤلف الرئيسي: إبراهيم، وائل سماح محمد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Ibrahim, Wael Samah Mohamed
المجلد/العدد: ع31
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: أبريل
الصفحات: 259 - 306
ISSN: 2537-0448
رقم MD: 1460160
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الواقع المعزز | تصميم المقررات الإلكترونية | Augmented Reality | Design of Electronic Courses
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

37

حفظ في:
LEADER 03129nam a22002297a 4500
001 2205272
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a إبراهيم، وائل سماح محمد  |g Ibrahim, Wael Samah Mohamed  |e مؤلف  |9 501979 
245 |a أثر استخدام الواقع المعزز في تنمية مهارات تصميم المقررات الإلكترونية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم 
246 |a The Impact of Using Augmented Reality on Developing E-Course Design Skills among Educational Technology Students 
260 |b المؤسسة العربية للتربية والعلوم والآداب  |c 2024  |g أبريل 
300 |a 259 - 306 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدفت الدراسة إلى التعرف على أثر استخدام الواقع المعزز في تنمية مهارات تصميم المقررات الإلكترونية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم، اقتصرت مجموعة الدراسة على (۳۰) طالب من طلاب تكنولوجيا التعليم، تم إعداد اختبار تحصيلي وبطاقة ملاحظة لقياس الجوانب المعرفية والمهارية المرتبطة بمهارات تصميم المقررات الإلكترونية، تم تطبيق الاختبار التحصيلي وبطاقة الملاحظة قبليا وبعديا وتم استخدام اختبار كلومجروف- سميرنوف، واختبار (ت)، واختبار كوهين للمعالجات الإحصائية، أوضحت نتائج الدراسة فاعلية استخدام الواقع المعزز في تنمية مهارات تصميم المقررات الإلكترونية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم.  |b The study aimed to identify the impact of using augmented reality in developing e-course design skills among educational technology students. The study group was limited to (30) educational technology students. An achievement test and observation card were prepared to measure the cognitive and skill aspects associated with e-course design skills. The achievement test and the observation card were applied before and after, and the Kolmogorov-Smirnov test, the t-test, and Cohen’s test were used for statistical treatments. The results of the study demonstrated the effectiveness of using augmented reality in developing electronic course design skills among educational technology students. 
653 |a التصميم التعليمي  |a تكنولوجيا التعليم  |a التعليم الإلكتروني  |a طلبة الجامعات 
692 |a الواقع المعزز  |a تصميم المقررات الإلكترونية  |b Augmented Reality  |b Design of Electronic Courses 
773 |4 التعليم الخاص  |6 Education, Special  |c 009  |e The Arab Journal of Qualitative Education  |f Al-Mağallaẗ al-ʿarabiyyaẗ lil-Tarbiah Al-Nawʿiah  |l 031  |m ع31  |o 1801  |s المجلة العربية للتربية النوعية  |v 000  |x 2537-0448 
856 |u 1801-000-031-009.pdf 
930 |d y  |p y  |q y 
995 |a EduSearch 
999 |c 1460160  |d 1460160 

عناصر مشابهة