ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تصميم بيئة تعلم نقال قائمة على روبوتات الدردشة لتنمية مهارات البرمجة لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

المصدر: مجلة دراسات وبحوث التربية النوعية
الناشر: جامعة الزقازيق - كلية التربية النوعية
المؤلف الرئيسي: المصري، آية صبري محمد أحمد (مؤلف)
مؤلفين آخرين: السيد، إيمان شعبان إبراهيم (م. مشارك) , عبدالله، أحلام محمد السيد (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج8, ع3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: يوليو
الصفحات: 580 - 614
ISSN: 2356-8690
رقم MD: 1462172
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
التعلم النقال | روبوتات الدردشة | البرمجة | Mobile Learning | Chatbots | Programming
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

61

حفظ في:
LEADER 04032nam a22002537a 4500
001 2207024
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |9 774977  |a المصري، آية صبري محمد أحمد  |e مؤلف 
245 |a تصميم بيئة تعلم نقال قائمة على روبوتات الدردشة لتنمية مهارات البرمجة لدى طلاب تكنولوجيا التعليم 
260 |b جامعة الزقازيق - كلية التربية النوعية  |c 2022  |g يوليو 
300 |a 580 - 614 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدف البحث إلى معرفة فاعلية تصميم بيئة تعلم نقال قائمة على روبوتات الدردشة في تنمية تحصيل طلاب تكنولوجيا التعليم وأدائهم لمهارات البرمجة، وقد تم إجراء التجربة الأساسية على عينة مكونة من (30) طالبا من طلاب الفرقة الثانية شعبة تكنولوجيا التعليم بكلية التربية النوعية، جامعة الزقازيق، واستخدم البحث أداتين بحثيتين؛ هما: (اختبار التحصيل المعرفي - بطاقة ملاحظة)، وبعد تطبيق أدوات البحث قبليا وبعديا وتطبيق مادة المعالجة التجريبية على طلاب العينة تم التوصل إلى النتائج التي أشارت إلى وجود فرق دال إحصائيا بين متوسطي درجات طلاب العينة في التطبيق القبلي والتطبيق البعدي لاختبار التحصيل المعرفي، وبطاقة ملاحظة أداء المهارات لصالح التطبيق البعدي، مما يؤكد أثر بيئة التعلم النقال القائمة على روبوتات الدردشة في زيادة التحصيل المعرفي وأداء المهارات.  |b The aim of the research is to know the effectiveness of designing a mobile learning environment based on chatbots in developing educational technology students’ achievement and their performance of programming skills. The research used three research tools; They are: (Cognitive achievement test related to skills- observation card for the performance of those skills), and after applying the research tools before and after and applying the experimental treatment material to the sample students, results were reached that indicated that there was a statistically significant difference between the mean scores of the sample students. In the pre and post application of the cognitive achievement test, and the skills performance note card in favor of the post application, which confirms the impact of the mobile learning environment based on chatbots in increasing cognitive achievement, skills performance, and this result confirms the importance of using the mobile learning environment based on chatbots in Increasing cognitive achievement and developing the practical performance of skills. 
653 |a التعليم الإلكتروني  |a الهواتف الذكية  |a العملية التعليمية  |a المهارات الرقمية  |a طلبة تكنولوجيا التعليم 
692 |a التعلم النقال  |a روبوتات الدردشة  |a البرمجة  |b Mobile Learning  |b Chatbots  |b Programming 
700 |a السيد، إيمان شعبان إبراهيم  |g Alsayed, Iman Shaaban Ibrahim  |e م. مشارك  |9 546621 
700 |a عبدالله، أحلام محمد السيد  |g Abdullah, Ahlam Mohamed El-Sayed  |e م. مشارك  |9 496719 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |c 016  |e journal of studies and Searches of Specific Education  |f Mağallaẗ Dirāsāt wa Buḥūṯ Al-Tarbiyyaẗ Al-Nawʿiyyaẗ  |l 003  |m مج8, ع3  |o 2523  |s مجلة دراسات وبحوث التربية النوعية  |v 008  |x 2356-8690 
856 |u 2523-008-003-016.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1462172  |d 1462172 

عناصر مشابهة