العنوان بلغة أخرى: |
The Pattern of E-Crowdsourcing "Competitive / Collaboration" Based on Gamification and its Impact on Developing the Skills of Using Google Educational Applications and Increase of Motivation towards Learning among Students of Educational Technology |
---|---|
المصدر: | المجلة الدولية للتعليم الإلکتروني |
الناشر: | الجمعية الدولية للتعليم والتعلم الإلكتروني |
المؤلف الرئيسي: | عمار، حنان محمد السيد صالح (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Ammar, Hanan Mohammed Elsayed Saleh |
المجلد/العدد: | مج9, ع2 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2023
|
الشهر: | أبريل |
الصفحات: | 137 - 297 |
ISSN: |
2735-5942 |
رقم MD: | 1500787 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
حشد المصادر | حشد المصادر التشاركي | حشد المصادر التنافسي | التلعيب | المهارة | الدافعية نحو التعلم | E-Crowdsourcing | Crowdsourcing Competitive | Crowdsourcing Collaboration | Gamification | Skill | Motivation
|
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
LEADER | 01688nam a22002177a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 2244602 | ||
041 | |a ara | ||
044 | |b مصر | ||
100 | |a عمار، حنان محمد السيد صالح |g Ammar, Hanan Mohammed Elsayed Saleh |e مؤلف |9 440893 | ||
245 | |a نمط حشد المصادر الإلكترونية "التنافسي / التشاركي" القائم على التلعيب وأثره على تنمية مهارات استخدام تطبيقات جوجل التعليمية وزيادة الدافعية نحو التعلم لدى طلاب تكنولوجيا التعليم | ||
246 | |a The Pattern of E-Crowdsourcing "Competitive / Collaboration" Based on Gamification and its Impact on Developing the Skills of Using Google Educational Applications and Increase of Motivation towards Learning among Students of Educational Technology | ||
260 | |b الجمعية الدولية للتعليم والتعلم الإلكتروني |c 2023 |g أبريل | ||
300 | |a 137 - 297 | ||
336 | |a بحوث ومقالات |b Article | ||
653 | |a حشد المصادر الإلكترونية |a التطبيقات التعليمية |a طلبة تكنولوجيا التعليم | ||
692 | |a حشد المصادر |a حشد المصادر التشاركي |a حشد المصادر التنافسي |a التلعيب |a المهارة |a الدافعية نحو التعلم |b E-Crowdsourcing |b Crowdsourcing Competitive |b Crowdsourcing Collaboration |b Gamification |b Skill |b Motivation | ||
773 | |c 002 |l 002 |m مج9, ع2 |o 2573 |s المجلة الدولية للتعليم الإلکتروني |v 009 |x 2735-5942 | ||
856 | |u 2573-009-002-002.pdf | ||
930 | |d n |p y |q n | ||
995 | |a EduSearch | ||
999 | |c 1500787 |d 1500787 |