العنوان بلغة أخرى: |
The Effect of Using Gamification System on Employee’s Performance Appraisal: An Empirical Study on the Employee’s in The Information Systems and Technology Sectors in Telecom Egypt |
---|---|
المصدر: | المجلة العلمية للاقتصاد والتجارة |
الناشر: | جامعة عين شمس - كلية التجارة |
المؤلف الرئيسي: | عبدالمنعم، مصطفى محمد (مؤلف) |
مؤلفين آخرين: | عثمان، أماني درويش (مشرف) , وهب، سوسن عبدالفتاح (مشرف) |
المجلد/العدد: | ع3 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
الشهر: | أكتوبر |
الصفحات: | 389 - 416 |
ISSN: |
2636-2562 |
رقم MD: | 1509500 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EcoLink |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
التلعيب | تقييم أداء العاملين | الإنجاز | التحدي | المنافسة | الاستمتاع | الانغماس | التفكير الإبداعي | قطاعات نظم وتكنولوجيا المعلومات | الشركة المصرية للاتصالات | Gamification | Employee Performance Appraisal | Achievement | Challenge | Competition | Enjoyment | Immersion | Creative Thinking | Information Systems and Technology Sectors | Telecom Egypt
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
هدف البحث إلى التعرف على مدي تأثير نظام التلعيب على تقييم أداء العاملين بقطاعات نظم وتكنولوجيا المعلومات بالشركة المصرية للاتصالات، والتوصل إلى مجموعة من النتائج وتقديم بعض التوصيات والمقترحات التي يمكن أن تساعد بشكل كبير في تطوير عملية تقييم أداء العاملين من خلال الدور الإيجابي الناتج من تفعيل أساليب التلعيب والاهتمام بأليات التقييم المعتمدة كليا على استراتيجيات التلعيب في الأداء بالقطاعات محل البحث. تم الاعتماد في البحث على المنهج الوصفي التحليلي، ويتمثل مجتمع البحث من جميع العاملين في قطاعات نظم وتكنولوجيا المعلومات بالشركة المصرية للاتصالات، وتم اختيار عينة عشوائية طبقية بلغت ٣٧٥ مفردة من العاملين عند معامل ثقة ٩٥%، ونسبة خطأ 5%. وتوصلت نتائج البحث إلى وجود علاقة قوية بالإضافة إلى وجود تأثيرا ذو دلالة إحصائية لأبعاد التلعيب" على أبعاد تقييم أداء العاملين بالقطاع محل البحث. وأوصت نتائج البحث بضرورة تطبيق أساليب التلعيب بهدف زيادة شعور العاملين بالرضا أثناء عملية تقييم الأداء. The aim of the research is to identify the extent of the impact of "gamification" on "Employee’s performance appraisal" in the information systems and technology sectors in telecom Egypt, and to reach a set of results and provide some recommendations and proposals that can greatly assist in developing the process of "Employee’s performance appraisal" through the role The positive results resulting from activating "gamification" methods and paying attention to evaluation mechanisms that rely entirely on gamification strategies in performance in the sectors under research. The research was based on the descriptive analytical method, and the research community consists of all workers in the information systems and technology sectors in telecom Egypt, and a stratified random sample of 375 individuals was selected from the workers with a confidence factor of 95% and an error rate of 5%. The results of the research showed that there is a strong relationship in addition to "the existence of a statistically significant effect of the dimensions of "gamification" on the dimensions of "employee performance appraisal" in the sector under research." The results of the research recommended the necessity of applying gamification methods in order to increase employees’ sense of satisfaction during the performance appraisal process. |
---|---|
ISSN: |
2636-2562 |