العنوان بلغة أخرى: |
The Effect of Using Gamification System in Human Resources on Enhancing Job Embeddednes’s: An Empirical Study on the Employee’s in the Information Systems and Technology Sectors in Telecom Egypt |
---|---|
المصدر: | المجلة العلمية للاقتصاد والتجارة |
الناشر: | جامعة عين شمس - كلية التجارة |
المؤلف الرئيسي: | عبدالمنعم، مصطفى محمد (مؤلف) |
مؤلفين آخرين: | عثمان، أماني درويش (مشرف) , وهب، سوسن عبدالفتاح (مشرف) |
المجلد/العدد: | ع3 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
الشهر: | أكتوبر |
الصفحات: | 417 - 444 |
ISSN: |
2636-2562 |
رقم MD: | 1509511 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EcoLink |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
التلعيب | الرسوخ الوظيفي | الإنجاز | التحدي | المنافسة | الاستمتاع | الانغماس | التفكير الإبداعي | قطاعات نظم وتكنولوجيا المعلومات | الشركة المصرية للاتصالات | Gamification | Job Embeddedness | Achievement | Challenge | Competition | Enjoyment | Immersion | Creative Thinking | Information Systems and Technology Sectors | Telecom Egypt
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
هدف البحث إلى التعرف على مدي تأثير استخدام نظام التلعيب في تعزيز الرسوخ الوظيفي بقطاعات نظم وتكنولوجيا المعلومات بالشركة المصرية للاتصالات والتوصل إلى مجموعة من النتائج وتقديم بعض التوصيات والمقترحات التي يمكن أن تسهم في تحقيق أقصي استفادة ممكنة من تفعيل أساليب التلعيب والاهتمام بالاستراتيجيات الحديثة في التلعيب والرسوخ الوظيفي بالقطاعات محل البحث. تم الاعتماد في البحث على المنهج الوصفي التحليلي، ويتمثل مجتمع البحث من جميع العاملين في قطاعات نظم وتكنولوجيا المعلومات بالشركة المصرية للاتصالات، وتم اختيار عينة عشوائية طبقية بلغت ۳۷۵ مفردة من العاملين عند معامل ثقة ٩٥%، ونسبة خطأ 5%. وتوصلت نتائج البحث إلى أن هناك توافر بدرجة مرتفعة لأبعاد "التلعيب"، كما أن هناك توافر بدرجة متوسطة لأبعاد "الرسوخ الوظيفي"، بالإضافة إلى وجود تأثيرا ذو دلالة إحصائية الأبعاد "التلعيب" على أبعاد الرسوخ الوظيفي" بالقطاع محل البحث. وأوصت نتائج البحث بضرورة تبنى مفهوم التلعيب بهدف تعزيز وزيادة درجة الرسوخ الوظيفي للعاملين في قطاعات نظم وتكنولوجيا المعلومات محل البحث. The research aimed to identify the extent of the impact of using the gamification system in enhancing job embeddedness in the information systems and technology sectors at Telecom Egypt, and to reach a set of results and present some recommendations and proposals that can contribute to achieving the maximum possible benefit from activating gamification methods and paying attention to modern strategies in gamification and embeddedness. Career in the sectors under investigation. The research was based on the descriptive analytical method, and the research community consists of all workers in the information systems and technology sectors in telecom Egypt, and a stratified random sample of 375 individuals was selected from the workers with a confidence factor of 95% and an error rate of 5%. The results of the research concluded that there is a high degree of availability of the dimensions of "gamification," and there is a moderate degree of availability of the dimensions of "Job Embeddedness," in addition to "the presence of a statistically significant effect of the dimensions of "gamification" on the dimensions of "job embeddedness" in the sector under research." The results of the research recommended the necessity of adopting the concept of gamification with the aim of enhancing and increasing the degree of job embeddedness for workers in the information systems and technology sectors under research. |
---|---|
ISSN: |
2636-2562 |