LEADER |
02403nam a22002297a 4500 |
001 |
1069611 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b العراق
|
100 |
|
|
|9 305361
|a متراس، بان أحمد حسن
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a لإيجاد امثل استراتيجية للألعاب الساكنة باستخدام الخوارزمية الجينية
|
260 |
|
|
|b جامعة الموصل - كلية علوم الحاسوب والرياضيات
|c 2011
|
300 |
|
|
|a 553 - 569
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a تم في هذا البحث استخدام إحدى خوارزميات الذكاء الاصطناعي وهي الخوارزمية الجينية التي تعتمد على تطبيق المفاهيم التطورية من الانتقاء والتعابر والطفرة. إذ تم اقتراح خوارزمية جينية للألعاب الساكنة لإيجاد التوازن وتقدير مقدر المربعات الصغرى المحاذي وقد أدى تطبيق الخوارزمية الجينية إلى إيجاد عدد من الحلول بعدد مرات التوليد التي تمثل الحل الأمثل (امثل قيمة لإيجاد التوازن).
|
520 |
|
|
|b In this paper, one of the artificial intelligence algorithms was used, which is the genetic algorithm that is based on the application of innovative concepts including selection, crossover and mutation. A genetic algorithm was suggested for the static games to find the equilibrium and to estimate the asymptotic least squares was suggested, and we obtain good results in comparison with the ordinary algorithm. The application of the genetic algorithm on static games led to finding several solutions according to the times of simulations that represent the optimum solution (the optimum value of equilibrium).
|
653 |
|
|
|a الالعاب الالكترونية
|a الخوارزمية الجينية
|a الاساليب الاحصائية
|a التحليل الاحصائى
|a المعادلات الاحصائية
|a البرامج الالكترونية
|
700 |
|
|
|9 240638
|a سليمان، أسماء صلاح الدين
|e م. مشارك
|
773 |
|
|
|c 034
|e Iraqi Journal of Statistical Science
|l 020
|m ع 20
|o 1147
|s المجلة العراقية للعلوم الإحصائية
|v 000
|x 1680-855X
|
856 |
|
|
|u 1147-000-020-034.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|
995 |
|
|
|a EcoLink
|
999 |
|
|
|c 421978
|d 421978
|