ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







Using Games to Promore Student' Motivation towards Learning English

المصدر: مجلة جامعة القدس المفتوحة للأبحاث والدراسات التربوية والنفسية
الناشر: جامعة القدس المفتوحة
المؤلف الرئيسي: محمود، احمد عواد امين (مؤلف)
مؤلفين آخرين: تاني، زياد احمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج 2, ع 5
محكمة: نعم
الدولة: فلسطين
التاريخ الميلادي: 2014
الشهر: نيسان
الصفحات: 11 - 33
DOI: 10.12816/0016267
ISSN: 2307-4647
رقم MD: 509855
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

107

حفظ في:
المستخلص: هدفت هذه الدراسة إلى التعرف إلى دور الألعاب التعليمية في تعزيز ميول الطلبة نحو تعلم اللغة الإنجليزية من وجهة نظر معلمي اللغة الإنجليزية ومعلماتها، ولتحقيق هذا الهدف استخدم الباحثان استبانة مكونة من 30 بنداً وُزعت على 20 معلماً ومعلمة يدِّرسون المرحلة الساسية الدنيا في مدارس الوكالة في مخيم جنين، ويعبد، وعرابة، ورمانة، حيث كان ذلك خلال الفصل الدراسي الثاني للعام 2010-2011 استخدم الباحثان العديد من الأساليب الإحصائية بقصد تحليل المعلومات التي جمعت، وبعد تحليل النتائج اكتشف الباحثان أن الألعاب التعليمية لها أثر إيجابي كبير على ميول الطلبة نحو تعليم اللغة الإنجليزية بأسلوب شيق وإبداعي. في ضوء هذه النتائج، اقترح الباحثان استخدام المزيد من الألعاب التعليمية الصارمة، بقصد تحقيق ديمومة دافعية نحو التعلم، وجلب حياة حقيقية في أثناء تلقي التعلم.

This study aims to find out the role of games in promoting students’ attitudes towards learning English from the teachers’ perspective. The researchers used a 30-item questionnaire which was given to 20 male and female UNARWA teachers who teach English for the Palestinian young children aged 6-10 years old (grades 1-4) in the schools of Jenin Refugee Camp, Ya’bad, Araba, and Rommana where the whole authority belongs to United Nations Educational, Relief and Work Agency (UNERWA) during the second semester of the academic year 2010-2011. The researchers used means, t- test and one way ANOVA to analyze the collected data. The researchers found out that most of the teachers of English in the above-mentioned schools agree that games have influence on the students’ attitudes towards learning English and that the use of them in the class is not just for fun but it also serves many educational purposes such as creative thinking, critical thinking, problem solving, role playing and collaborative work among others. In the light of these findings, the researchers suggested using games as energizers and short warm-up activities not only to sustain attractiveness to learning, but also to bring real life to learning

وصف العنصر: ملخص لمقال منشور باللغة الانجليزية
ISSN: 2307-4647