العنوان بلغة أخرى: |
Uses and Gratifications of Virtual Worlds among Egyptian Youth |
---|---|
المؤلف الرئيسي: | عبدالله، سارة محمد (مؤلف) |
مؤلفين آخرين: | شاهين، هبة أمين أحمد (مشرف) , مرزوق، دينا يحيى مرزوق (مشرف) |
التاريخ الميلادي: |
2017
|
موقع: | القاهرة |
التاريخ الهجري: | 1438 |
الصفحات: | 1 - 238 |
رقم MD: | 826363 |
نوع المحتوى: | رسائل جامعية |
اللغة: | العربية |
الدرجة العلمية: | رسالة ماجستير |
الجامعة: | جامعة عين شمس |
الكلية: | كلية الآداب |
الدولة: | مصر |
قواعد المعلومات: | Dissertations |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
تسعى الدراسة الحالية إلى توصيف وسيلة حديثة من وسائل التواصل الاجتماعي وهي البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد Virtual Worlds، والتعرف على دوافع استخدام الشباب المصري لها، بالاعتماد على مدخل الاستخدامات والإشباعات، بالإضافة إلى الكشف عن العوامل التي تؤدى إلى إحساس المستخدمين بالحضور داخل هذه البيئة الافتراضية، واعتمدت الدراسة على منهج المسح. وفي إطاره طبقت استمارة الاستبيان الإلكتروني على عينة متاحة قوامها ٢٢٢ مفردة من مستخدمي الحياة الثانية Second Life. وتوصلت نتائج الدراسة إلى أن المبحوثين يستخدمون الحياة الثانية من أجل تحقيق ثلاثة دوافع: دوافع نفعية، واجتماعية عاطفية، وترفيهية، حيث جاء دافع تعلم مهارات جديدة أول الدوافع النفعية لاستخدام الحياة الثانية، وفيما يتعلق بالدوافع الاجتماعية والعاطفية، فقد جاء دافع معرفة أصدقاء جدد من كل دول العالم أهم الدوافع الاجتماعية لاستخدام الحياة الثانية، بالإضافة إلى دافع السفر الافتراضي واستكشاف كثير من الجزر والأماكن داخل الحياة الثانية الذي جاء أول الدوافع الترفيهية لاستخدام الحياة الثانية، يليه دافع قضاء وقت الفراغ والتسلية. |
---|