المستخلص: |
يهدف هذا البحث إلى التعرف على تأثير برنامج باستخدام الخرائط الذهنية الإلكترونية في الابتكار الحركي وتصميم تشكيلات العروض الرياضية المدرسية للطالب المعلم، استخدام الباحثين المنهج التجريبي. اشتملت عينة البحث على (48) طالب بنسبة 18.18% من مجتمع البحث وتم اختيارهم بالطريقة العمدية العشوائية وتم تقسيمهم إلى مجموعتين إحداهما تجريبية والأخرى ضابطة، قوام كلا منهما (24) طالبا. استخدم الباحثين المسح المرجعي والمقابلات الشخصية واستمارات الاستبيان لجمع البيانات. كانت أهم النتائج أن البرنامج الإلكتروني باستخدام الخرائط الذهنية أدى إلى تفوق المجموعة التجريبية على المجموعة الضابطة في الابتكار الحركي وتصميم تشكيلات العروض الرياضية المدرسية للطالب المعلم.
The aim of this research is to identify the effect of a program using electronic mental maps in motor innovation and design of the formations of school sports performances for the student teacher, the researchers used the experimental method. The research sample consisted of (48) students with 18.18% of the research community. They were randomly selected and divided into two groups, one experimental and the other an officer, each with 24 students. Researchers used surveys, interviews and questionnaires to collect data. The most important results were that the electronic program using mental maps led to the superiority of the experimental group on the control group in the motor innovation and design of the formations of the school sports performances of the student teacher.
|