ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







أثر التفاعل بين نمط التعلم "تشاركي/ تنافسي" والواقع المعزز "صورة / باركود" بالكتاب المدرسي في تحسين نواتج تعلم مادة الحاسب الآلي لدى طلاب المرحلة الإعدادية الأزهرية

العنوان بلغة أخرى: The Effect of Interaction between Learning Style "Colloaborative/ Competitive" and Augmented Reality "Image/Barcode" in the Textbook on Improving Computer Learning Outcomes among Al-Azhar Middle School Students
المصدر: مجلة التربية
الناشر: جامعة الأزهر - كلية التربية
المؤلف الرئيسي: علام، عمرو جلال الدين أحمد (مؤلف)
مؤلفين آخرين: أبو الخير، أحمد محمد مصطفى (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع187, ج4
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2020
الشهر: يوليو
الصفحات: 1 - 81
DOI: 10.21608/jsrep.2020.118430
ISSN: 1110-323X
رقم MD: 1086198
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
نمط التعلم التشاركي والتنافسي | الواقع المعزز باركود وصورة | تكنولوجيا الواقع المعزز | نواتج التعلم | مهارات الحاسب الآلي | Collaborative and Competitive Learning Style | Barcode and Image Augmented Reality | Augmented Reality Technology | Learning Outcomes | Computer Skills
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

256

حفظ في:
LEADER 05845nam a22002657a 4500
001 1826713
024 |3 10.21608/jsrep.2020.118430 
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a علام، عمرو جلال الدين أحمد  |g Allam, Amr Galal Al-Deen Ahmed  |e مؤلف  |9 365374 
245 |a أثر التفاعل بين نمط التعلم "تشاركي/ تنافسي" والواقع المعزز "صورة / باركود" بالكتاب المدرسي في تحسين نواتج تعلم مادة الحاسب الآلي لدى طلاب المرحلة الإعدادية الأزهرية 
246 |a The Effect of Interaction between Learning Style "Colloaborative/ Competitive" and Augmented Reality "Image/Barcode" in the Textbook on Improving Computer Learning Outcomes among Al-Azhar Middle School Students 
260 |b جامعة الأزهر - كلية التربية  |c 2020  |g يوليو 
300 |a 1 - 81 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |b The present research aimed to reveal the effect of the interaction between learning styles (collaborative/competitive) and augmented reality (image / barcode) in the textbook in improving the outcomes of computer learning among Al-Azhar middle school students. The augmented reality environment was designed according to the educational quality standards, Aurasma application was empoyed, activities that support visual thinking were also presented. The researcher made use of 2X2 factor design, and the research sample consisted of “120” students, who were randomly assigned into four experimental groups of 30 students each. The instruments of the study were an achievement test, and a note card and an attitude scale and the researcher adopted the appropriate statistical treatment methods. The results of the research confirmed that the arrangement of the first and second groups (two types of augmented reality; barcode and image with a collaborative leaming style), and the third and fourth groups (two models of augmented reality; barcode and image with a competitive learning style). The results also revealed that there is a significant effect of the interaction between the pattern of incorporating augmented reality technology (barcode - image) in the textbook on the development of knowledge achievement, practical performance and the attitude scale. The mean effect of the interaction between the pattern of impeding the augmented reality technology and learning style in developing achievement and performance and the scale of attitudes in favor of the pattern of integrating augmented reality technology (barcode) with the learning style (collaborative). 
520 |a هدف البحث إلى الكشف عن أثر التفاعل بين نمط التعلم (تشاركي/ تنافسي) والواقع المعزز (صورة/ باركود) بالكتاب المدرسي في تحسين نواتج تعلم مادة الحاسب الآلي لدى طلاب المرحلة الإعدادية الأزهرية، ولتحقيقه تم تصميم بيئة الواقع المعزز وفق معايير الجودة التربوية، وتوظيف تطبيق Aurasma، وتقديم أنشطة تدعم التفكير البصري، وتم استخدام نمط التصميم العاملي ثنائي الاتجاه "2X2"، وتكونت عينة البحث من "120" طالبا، تقسيمهم بطريقة عشوائية إلى أربع مجموعات تجريبية قوام كل مجموعة 30 طالبا، وتمثلت أدوات القياس في اختبار تحصيلي، وبطاقة ملاحظة ، ومقياس اتجاهات، وتم تطبيق أساليب المعالجة الإحصائية المناسبة، وجاءت نتائج البحث مؤكدة على ترتيب المجموعة الأولى والثانية (نمطي الواقع المعزز،؛ باركود وصورة مع نمط تعلم تشاركي)، والمجموعتين الثالثة والرابعة (نمطي الواقع المعزز؛ باركود وصورة مع نمط تعلم تنافسي) وأثبتت النتائج وجود أثر دال للتفاعل بين نمط دمج تقنية الواقع المعزز (باركود – صورة) بالكتاب المدرسي على تنمية التحصيل المعرفي والأداء العملي ومقياس الاتجاهات، وجاء متوسط تأثير التفاعل بين نمط دمج تقنية الواقع المعزز، ونمط التعلم في تنمية التحصيل والأداء ومقياس الاتجاهات لصالح نمط دمج تقنية الواقع المعزز (باركود) مع نمط التعلم (تشاركي). 
653 |a القدرات التنافسية  |a الكتب الدراسية  |a مادة الحاسب الآلي  |a طلبة المرحلة الإعدادية  |a التعلم التشاركي 
692 |a نمط التعلم التشاركي والتنافسي  |a الواقع المعزز باركود وصورة  |a تكنولوجيا الواقع المعزز  |a نواتج التعلم  |a مهارات الحاسب الآلي  |b Collaborative and Competitive Learning Style  |b Barcode and Image Augmented Reality  |b Augmented Reality Technology  |b Learning Outcomes  |b Computer Skills 
773 |4 العلوم الاجتماعية ، متعددة التخصصات  |4 التربية والتعليم  |6 Social Sciences, Interdisciplinary  |6 Education & Educational Research  |c 001  |f (Al-)Tarbiyyaẗ  |l 004  |m ع187, ج4  |o 0790  |s مجلة التربية  |t Journal of Education  |v 187  |x 1110-323X 
700 |9 577063  |a أبو الخير، أحمد محمد مصطفى  |g Abu Al-Khair, Ahmad Mohammad Mostafa  |e م. مشارك 
856 |n https://jsrep.journals.ekb.eg/article_118430.html  |u 0790-187-004-001.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1086198  |d 1086198 

عناصر مشابهة