ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







نمط التفاعل (فردي - جماعي) ببيئة تدريب قائمة على الحياة الثانية وأثره في تنمية مهارات استخدام البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد لدى أخصائي تكنولوجيا التعليم

العنوان المترجم: Interaction Pattern (individual - Group) in A Second Life-Based Training Environment and Its Impact on Developing the Skills of Using Virtual Three-Dimensional Environments for An Educational Technology Specialist
المصدر: تكنولوجيا التربية - دراسات وبحوث
الناشر: الجمعية العربية لتكنولوجيا التربية
المؤلف الرئيسي: الأخضر، منال شوقي بدوي (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Shawky, Manal
مؤلفين آخرين: أبو موتة، حلمي مصطفى حلمي (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع47
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: أبريل
الصفحات: 1 - 46
DOI: 10.21608/TESSJ.2021.220695
ISSN: 2636-3364
رقم MD: 1207103
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

165

حفظ في:
المستخلص: هدف البحث إلى تحديد نمط التفاعل فردي جماعي ببيئة تدريب قائمة على الحياة الثانية وأثره في تنمية مهارات استخدام البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد لدى أخصائي تكنولوجيا التعليم. واعتمد البحث على المنهج شبه التجريبي، والمنهج الوصفي. وتمثلت أدوات البحث في قائمة مهارات استخدام بيئة الحياة الثانية، وقائمة بمعايير تصميم البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد، واستبانة حول استخدام البيئات الافتراضية، واختبار التحصيل المعرفي الإلكتروني، وبطاقة ملاحظة لقياس الجانب الأدائي، وسيناريو البيئة، وبيئة التعلم المقترحة، تم تطبيقهم على عينة مكونة من (40) أخصائي لتكنولوجيا التعليم بالدبلوم المهني وطلاب الفرقة الرابعة في كلية التربية والتربية النوعية جامعة المنصورة، خلال العام الدراسي (2020) في الفصل الدراسي الأول. وجاءت نتائج البحث مؤكدة على وجود فرق دال إحصائياً عند مستوى دلالة (0.05) بين متوسطي رتب درجات المجموعتين التجريبيتين لصالح المجموعة التجريبية الثانية والتي تتعلم من خلال نمط التفاعل الجماعي في التطبيق البعدي لبطاقة ملاحظة الأداء المهاري. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022

ISSN: 2636-3364

عناصر مشابهة