ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







برمجية تعليمية تفاعلية لمعالجة بعض أخطاء التعلم الحركي وتأثيرها علي مستوى اتقان نواتج التعلم في الوثب الطويل للمرحلة الإعدادية

المصدر: مجلة بحوث التربية الرياضية
الناشر: جامعة الزقازيق - كلية التربية الرياضية للبنين
المؤلف الرئيسي: بكري، عبدالله منصور محمد (مؤلف)
المجلد/العدد: مج72, ع140
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الصفحات: 35 - 52
ISSN: 1110-3760
رقم MD: 1287362
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

29

حفظ في:
المستخلص: سعى البحث إلى التعرف على برمجية تعليمية تفاعلية لمعالجة بعض أخطاء التعلم الحركي وتأثيرها على مستوى إتقان نواتج التعلم في الوثب الطويل للمرحلة الإعدادية. تناول البحث إطار مفاهيمي فيه البرنامج التعليمي، التعلم، التعلم الحركي، الوثب الطويل. اعتمد البحث على المنهج التجريبي. تم اختيار عينة البحث بلغ قوامها (40) طالب من طلاب المرحلة الإعدادية الفرقة الثالثة للعام (2019 – 2020 م) قسمت إلى مجموعتين تجريبية وضابطة بواقع (20) مفردة لكل منهما. استخدم ميزان طبي، جهاز ريستاميتر، أقماع، فناء المدرسة، استمارة (غياب، القياس الأنثروبومترية، تسجيل البيانات، تقييم المستوى الفني للوثب الطويل) كأدوات البحث. استعرض البحث أهم النتائج منها وجود فروق في النسب التحسن بين متوسطي القياسين القبلي والبعدي للمجموعة التجريبية والضابطة في مستوى أداء الوثب الطويل لصالح القياس البعدي للمجموعة التجريبية. اختتم البحث بالإشارة إلى التوصيات منها ضرورة استخدام البرمجيات التفاعلية لمعالجة بعض أخطاء التعلم الحركي في تعليم وتصويب الأخطاء لمهارات الرياضية. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022

ISSN: 1110-3760