LEADER |
02323nam a22002177a 4500 |
001 |
2068849 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 694242
|a ريمر، نيك
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a أعظم عشر ألعاب إلكترونية استندت على أعمال أدبية "2-2"
|
260 |
|
|
|b الهيئة المصرية العامة للكتاب
|c 2022
|g يونيو
|
300 |
|
|
|a 30 - 33
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e استعرض المقال ألعاب إليكترونية استندت على أعمال أدبية. تناول الكتب التي تحولت إلى لعب ناجحة أحبها اللاعبون مثلما أحبها القراء ومنها (Dante Inferno) وبُنيت فكرة اللعبة على الجحيم الذي ظهر في كوميديا دانتي الليجيري، (Dune) وهي رواية كثيب للكاتب فرانك هربرت التي كتبت عام (1965) تعتبر من أهم أعظم مؤلفات الخيال العلمي، (the legend of Zelda) لعبة أسطورة زيلدا موجودة منذ عقود وتحكي قصة الفارس الشجاع لينك الذي يجب أن ينقذ الأميرة زيلدا ومملكة هيرول، (S.T.A.L.K.E.R SHADOW Of Chernobyl) لعبة شركة GSC GAME WORLD الأكثر شهرة مستوحاة من رواية أدبية من أعمال الخيال العلمي العظيمة، (The Witcher) حيث أدى نجاح المسلسل على منصة نتفليكس إلى عودة ظهور ألعاب الفيديو. واختتم المقال بالتأكيد على أن الأدب قد ألهم العديد من منشئي الألعاب على مر السنين وبعضهم حقق نجاحاً كبيراً وربما تكون ألعاب الفيديو شريان حياة أخر للأدب. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022
|
653 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a القصص العالمية
|a الأعمال الأدبية
|
700 |
|
|
|9 693825
|a حسان، آية حسن
|e مترجم
|
773 |
|
|
|4 فنون
|4 الأدب
|6 Art
|6 Literature
|c 009
|e World of Book
|l 069
|m ع69
|o 1864
|s عالم الكتاب - الإصدار الرابع
|v 000
|
856 |
|
|
|u 1864-000-069-009.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p n
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1309615
|d 1309615
|