المستخلص: |
هدفت البحث إلى تصميم برنامج تعليمي باستخدام تقنية الواقع المعزز على المستوى المهارى والمعرفي السباحة الزحف على البطن لطلاب الفرقة الرابعة شعبة التعليم بكلية التربية الرياضية بالهرم- جامعة حلوان وجاءت هذه الدراسة محاولة علمية لمعرفة فاعلية استخدام تقنيات تكنولوجيات التعليم في التحصيل المهارى والمعرفي. واشتملت إجراءات البحث اختيار عينة البحث بالطريقة العمدية من طلاب الفرقة الرابعة عينة البحث والبالغ عددهم (٦٠) طالب للعام الجامعي ۲۰۲۱- ۲۰۲۲م. وكانت أهم الاستنتاجات أن البرنامج المقترح باستخدام الواقع المعزز له تأثير إيجابي وفعال في تعلم سباحة الزحف على البطن للمجموعة التجريبية وساهم في تحسين المستوى المهارى والمعرفي. وكانت أهم التوصيات ضرورة استخدام تقنية الواقع المعزز في تدريس المواد النظرية والعملية بأقسام المناهج وطرق التدريس وضرورة أن تحتوي مواد تكنولوجيا التعليم بأقسام المناهج وطرق التدريس على موضوعات تتناول تقنية الواقع المعزز وتأثيره في عملية التعليم والتعلم.
The research aimed to design an educational program using augmented reality technology at the skill and knowledge level for swimming crawl on the belly for students of the fourth year, Education Division, Faculty of Physical Education in Haram - Helwan University. The research procedures included choosing the research sample in a deliberate way from the fourth year students, the research sample, which numbered (60) students for the academic year 2021-2022. The most important conclusions were that the proposed program using augmented reality has a positive and effective effect on learning to crawl on the belly for the experimental group and contributed to improving the skill and knowledge level. The most important recommendations were the necessity of using augmented reality technology in teaching theoretical and practical subjects in the departments of curricula and teaching methods, and the need for educational technology materials in the curricula and teaching methods to contain topics dealing with augmented reality technology and its impact on the teaching and learning process.
|