ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







توظيف محفزات الألعاب الرقمية ببيئة تعلم إلكتروني وقياس أثرها على تنمية مفاهيم المواطنة الرقمية لدى طلاب كلية التربية

العنوان بلغة أخرى: Appointment Gamification in an E-Learning Environment Based on and their Effect on Developing Digital Citizenship Concepts among College of Education Students
المصدر: المجلة العربية الدولية لتكنولوجيا المعلومات والبيانات
الناشر: المؤسسة العربية لإدارة المعرفة
المؤلف الرئيسي: مدكور، أيمن فوزي خطاب (مؤلف)
مؤلفين آخرين: خليفة، على عبدالرحمن محمد (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج4, ع1
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: مارس
الصفحات: 135 - 176
ISSN: 2812-5010
رقم MD: 1439052
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
بيئة التعلم الإلكتروني | محفزات الألعاب الرقمية | مفاهيم المواطنة الرقمية | E-Learning Environment | Gamification | Digital Citizenship Concepts
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

46

حفظ في:
ISSN: 2812-5010

عناصر مشابهة