ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تأثير استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي القائم على تقنية الكوروما على تعلم بعض المهارات الهجومية في كرة اليد والتحصيل المعرفي لطلاب كلية التربية الرياضية

المصدر: مجلة أسيوط لعلوم وفنون التربية الرياضية
الناشر: جامعة أسيوط - كلية التربية الرياضية
المؤلف الرئيسي: شرف، هشام نبيل إبراهيم (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Sharaf, Hisham Nabil Ibrahim
مؤلفين آخرين: حمزة، إكرامي محمد عبدالحميد (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع67, ج4
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2023
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 2021 - 2077
ISSN: 2682-3950
رقم MD: 1451519
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

4

حفظ في:
المستخلص: كشف البحث عن تأثير استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي القائم على تقنية الكوروما على تعلم بعض المهارات الهجومية في كرة اليد والتحصيل المعرفي لطلاب كلية التربية الرياضية. عرض البحث إطارا مفاهيميا تضمن على مصطلح (تقنية الكوروما، تقنية الكوروما في المجال الرياضي، نظارة الواقع الافتراضي الإلكترونية الحديثة، التحصيل المعرفي). اعتمد على المنهج التجريبي. اختيرت العينة بالطريقة العشوائية من طلاب المستوى الثاني بكلية التربية الرياضية للبنين بجامعة الإسكندرية للعام الجامعي (2022/2023) وكان عددهم (50) طالبا. اشتملت أدوات البحث على مجموعة من الاختبارات البدنية والمهارية المستخدمة في قياس المتغيرات البدنية والمهارية المرتبطة بكرة اليد، والأجهزة والبرامج المستخدمة في تقنية الكوروما والواقع الافتراضي، واختبار التحصيل المعرفي. وتوصلت النتائج إلى وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسط القياس القبلي والقياس البعدي للمجموعة التجريبية في التحصيل المعرفي لصالح القياس البعدي للعينة قيد البحث. واختتم البحث بتقديم مجموعة من التوصيات منها: ضرورة التوظيف المناسب للتقنيات المستخدمة في تعليم المهارات الرياضية وخاصة كرة اليد. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2024

ISSN: 2682-3950

عناصر مشابهة