ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تطوير مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية العنيفة لدى المراهقين

المصدر: مجلة التربية في القرن 21 للدراسات التربوية والنفسية
الناشر: جامعة مدينة السادات - كلية التربية
المؤلف الرئيسي: عامر، هالة عبدالرحمن عبداللطيف محمد (مؤلف)
مؤلفين آخرين: بدر، إسماعيل إبراهيم (مشرف) , نصار، عصام جمعة (مشرف)
المجلد/العدد: ع26
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2023
الشهر: يناير
الصفحات: 210 - 240
ISSN: 2682-1931
رقم MD: 1485593
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

39

حفظ في:
LEADER 04255nam a22002297a 4500
001 2229078
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a عامر، هالة عبدالرحمن عبداللطيف محمد  |e مؤلف  |9 788347 
245 |a تطوير مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية العنيفة لدى المراهقين 
260 |b جامعة مدينة السادات - كلية التربية  |c 2023  |g يناير 
300 |a 210 - 240 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدف البحث الحالي إلى تطوير مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية العنيفة لدى المراهقين وذلك من خلال الكشف عن الخصائص السيكومترية له (الصدق والثبات)، وقد استخدمت الباحثة في التأكد من صدق المقياس إلى درجة ارتباط كل عبارة بالبعد التي تنتمي له، ودرجة ارتباط كل بعد بالمقياس ككل، وللتأكد من ثبات المقياس اعتمدت الباحثة على طريقتين، الأولى إعادة تطبيقه، والثانية بحساب معامل ألفا كرونباخ، وتكونت عينة الدراسة من ٥٠ مراهقا (۲۸ إناث، ۲۲ ذكور) وتراوحت أعمارهم بين (١٣-١٦) بمتوسط عمري (١٤,٩٥)، وانحراف معياري (۰,۸۲)، مقيدين في الصف الأول والثاني ثانوي من العام الدراسي ۲۰۲۲ / ۲۰۲۳، في المرحلة الثانوية من محافظة المنوفية مديرية مدينة السادات، حيث طبقت الباحثة مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية العنيفة (إعداد الباحثة) والمكون من ٤٠ موقفا موزعين على سبع سبعة أبعاد وهي (بعد الانشغال ويندرج تحته ۸ مواقف، وبعد التحمل ويندرج تحته 7 مواقف، وبعد تعديل المزاج ويندرج تحته ۷ مواقف، وبعد النزاع أو الصراع ويندرج تحته ۷ مواقف، وبعد المشكلات ويندرج تحته ٦ مواقف، وبعد أعراض الانسحاب ويندرج تحته 3 مواقف، وبعد الارتداد أو الانتكاس ويندرج تحته موقفين) وقد توصلت نتائج الدراسة إلى تمتع مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية العنيفة بصدق وثبات مرتفع وبالتالي فهو صالح للتطبيق.  |b This study aimed to prepare the scale of the Addiction to violent electronic games for teens The study sample consisted of (50) teenagers (22 male and 28 female) Their ages ranged between (13-16), with an average age of (.9514), and a standard deviation of (0.82)), enrolled in the first and second secondary grades of the academic year 2022/2023, in the secondary stage of the Menoufia Governorate, Sadat City Directorate. and the scale consisted of (40) situations Include (7) dimensions which are: Preoccupation (8) situations, Tolerance (7) situations, Escape (7) situations., Conflict (7) situations, Problems (6) situations, Withdrawal (3) situations, Persistence (2) situations. The rustles showed that the psychometric efficiency of the Scale has been verified by following global honesty, and stability calculation. 
653 |a الألعاب الإلكترونية العنيفة  |a إدمان الإلعاب  |a الصحة العقلية  |a الأشخاص المراهقين 
700 |a بدر، إسماعيل إبراهيم  |g Badr, Ismail Ibrahiem  |e مشرف  |9 500286 
700 |a نصار، عصام جمعة  |g Nassar, Esam Gomaa  |e مشرف  |9 325584 
773 |4 العلوم الاجتماعية ، متعددة التخصصات  |6 Social Sciences, Interdisciplinary  |c 004  |e Education in the 21st Century for Pedagogical and Psychological Studies  |f Al-Tarbiyyaẗ fi 21 Lil Dirāsāt Al-Tarbawiyyaẗ wa Al-Nafsiyyaẗ  |l 026  |m ع26  |o 2547  |s مجلة التربية في القرن 21 للدراسات التربوية والنفسية  |v 000  |x 2682-1931 
856 |u 2547-000-026-004.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1485593  |d 1485593