المستخلص: |
هدف البحث الحالي إلى قياس أثر اختلاف نمط الأسئلة الضمنية (مفتوحة/ مغلقة) النهاية ببيئة الفيديو التفاعلي على تنمية بعض مهارات البرمجة، وتحديد أي من نمط الأسئلة الضمنية (مفتوحة/ مغلقة) النهاية الأنسب لتنمية بعض مهارات البرمجة، وتضمنت المتغيرات المستقلة للبحث نمط الأسئلة الضمنية (مفتوحة/ مغلقة) النهاية ببيئة الفيديو التفاعلي، وتضمنت المتغيرات التابعة (الجانب المعرفي، الجانب الأدائي المرتبط ببعض مهارات البرمجة)، وتكونت عينة البحث من (۱۲۰) طالبًا وطالبة من طلاب المستوى الأول بقسم تكنولوجيا التعليم بكلية التربية النوعية- جامعة بنها، في الفصل الدراسي الثاني للعام الأكاديمي 2022/ 2023م، وتم تقسيم عينة البحث إلى مجموعتين تجريبيتين كل مجموعة تجريبية مكونة من (٦٠) طالبا وطالبة، وأسفرت نتائج البحث عن وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوى ≤ (0.05) بين متوسطي نسبة الكسب لدى طلاب المجموعتين التجريبيتين في كل من التحصيل المعرفي والأداءات المهارية المرتبطة ببعض مهارات البرمجة، والتي ترجع لتأثير نمط الأسئلة الضمنية (مفتوحة/ مغلقة) النهاية ببيئة الفيديو التفاعلي لصالح نمط الأسئلة الضمنية مغلقة النهاية، من خلال النتائج التي توصل إليها البحث الحالي يوصى الباحث باستخدام نمط الأسئلة الضمنية (مفتوحة/ مغلقة) النهاية بمحاضرات الفيديو التفاعلي ببيئات التعلم الإلكتروني المختلفة.
|