ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا









استخدام الواقع المعزز القائم على التعلم باللعب وأثره على تنمية دافعية وتحصيل تلميذات الصف الثاني الابتدائي في مقرر العلوم في مدينة الرياض

العنوان بلغة أخرى: The Use of Augmented Reality Based On Gamming and It's Impact On Improving Motivation and Achievement of Second Grade Primary Female Students in Science Course in Riyadh
المصدر: المجلة السعودية للعلوم التربوية
الناشر: جامعة الملك سعود - الجمعية السعودية للعلوم التربوية والنفسية - جستن
المؤلف الرئيسي: الأسمري، شروق فايز (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Alasmari, Shorouk F.
مؤلفين آخرين: الصالح، ندى بنت جهاد (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع16
محكمة: نعم
الدولة: السعودية
التاريخ الميلادي: 2024
التاريخ الهجري: 1446
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 69 - 87
ISSN: 1658-8045
رقم MD: 1532047
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الواقع المعزز | التعلم باللعب | الدافعية للتعلم | التحصيل الدراسي | تقنيات التعليم الحديثة | Augmented Reality | Learning Through Gaming | Learning Motivation | Academic Achievement | Modern Educational Technologies
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

3

حفظ في:
ISSN: 1658-8045

عناصر مشابهة