ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تأثير ممارسة الألعاب الالكترونية على الذكاء اللغوي والاجتماعي لدى الأطفال: دراسة وصفية تحليلية على أطفال مرحلة الطفولة المتوسطة بالمملكة العربية السعودية

العنوان بلغة أخرى: The Effect of Playing Electronic Games on the Linguistic and Social Intelligence in Children Descriptive: Analytical Study on Middle Childhood in Saudi Arabia
المصدر: مجلة الجامعة الإسلامية للدراسات التربوية والنفسية
الناشر: الجامعة الإسلامية بغزة - شئون البحث العلمي والدراسات العليا
المؤلف الرئيسي: حسن، أماني عبدالتواب صالح (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Hasan, Amani Abdel Tawab Saleh
المجلد/العدد: مج25, ع3
محكمة: نعم
الدولة: فلسطين
التاريخ الميلادي: 2017
التاريخ الهجري: 1438
الشهر: يوليو
الصفحات: 230 - 253
DOI: 10.12816/0040177
ISSN: 2410-3152
رقم MD: 830020
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية | الذكاء الاجتماعى | الذكاء اللغوى | Social Intelligence | Linguistic Intelligence | Electronic Games
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

1565

حفظ في:
LEADER 05758nam a22002537a 4500
001 1588208
024 |3  10.12816/0040177  
041 |a ara 
044 |b فلسطين 
100 |a حسن، أماني عبدالتواب صالح  |g Hasan, Amani Abdel Tawab Saleh  |e مؤلف  |9 445243 
245 |a تأثير ممارسة الألعاب الالكترونية على الذكاء اللغوي والاجتماعي لدى الأطفال:  |b دراسة وصفية تحليلية على أطفال مرحلة الطفولة المتوسطة بالمملكة العربية السعودية 
246 |a The Effect of Playing Electronic Games on the Linguistic and Social Intelligence in Children Descriptive:  |b Analytical Study on Middle Childhood in Saudi Arabia 
260 |b الجامعة الإسلامية بغزة - شئون البحث العلمي والدراسات العليا  |c 2017  |g يوليو  |m 1438 
300 |a 230 - 253 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدفت الدراسة الحالية الى دراسة أثر ممارسة الألعاب الالكترونية على الذكاء اللغوي والاجتماعي لدى أطفال مرحلة الطفولة المتوسطة بالمملكة العربية السعودية، وتكونت عينة الدراسة من (233) تلميذاً وتلميذة من تلاميذ المرحلة الابتدائية بست مدارس بمحافظات (الرياض، المدينة المنورة، الخرج) ، وتم تطبيق أدوات الدراسة التي تمثلت في استبانة ممارسة الألعاب الالكترونية (من اعداد الباحثة)، ومقياس الذكاء اللغوي (من اعداد الباحثة) ومقياس الذكاء الاجتماعي (من اعداد الباحثة) على أفراد العينة، وقد توصلت النتائج إلى عدم وجود فروق دالة احصائياً بين أفراد العينة الذين يمارسون الألعاب الالكترونية والذين لا يمارسون على مقياس الذكاء اللغوي، بينما وجدت فروق دالة احصائياً بين أفراد العينة الذين يمارسون الألعاب الالكترونية والذين لا يمارسون على مقياس الذكاء الاجتماعي لصالح الذين يمارسون، كما أوضحت النتائج عدم وجود فروق دالة احصائياً تعزي لمتغير الجنس بين متوسطات درجات أفراد العينة الذين يمارسون الألعاب الالكترونية على مقياس الذكاء اللغوي، بينما وجدت فروق دالة احصائياً تعزي لمتغير الجنس بين متوسطات درجات أفراد العينة الذين يمارسون الألعاب الالكترونية على مقياس الذكاء الاجتماعي، وأخيراً أظهرت النتائج عدم وجود فروق دالة احصائياً تعزي لمتغير المدينة بين متوسطات درجات أفراد العينة الذين يمارسون الألعاب الالكترونية على كلا من مقياس الذكاء اللغوي ومقياس الذكاء الاجتماعي، وخرجت الدراسة بمجموعة من التوصيات والمقترحات. 
520 |b The present study aimed to examine the impact of the practice of electronic games on the linguistic and social intelligence of children of middle childhood at Saudi Arabia, the study sample consisted of (233) pupils of the primary school students in six schools of the provinces (Riyadh, Madinah, Al-Kharj), was applied tools the study, which was to identify the practice of Electronic Games (prepared by the researcher), and the measure of linguistic intelligence (prepared by the researcher) and the measure of social intelligence (prepared by the researcher) on the respondents, The results showed that there were not statistically significant differences between who practicing the electronic games and those who do not practice on the linguistic intelligence scale, while found statistically significant differences between the respondents who are practicing the electronic games and those who do not practice on the social intelligence scale , Results showed that there were statistically significant differences attributed to sex between mean scores of respondents who engage in gaming on linguistic intelligence scale .While found statistically significant differences attributed to sex between mean scores of respondents who engage in gaming on the social intelligence scale and, finally, the results showed that there were statistically significant differences attributed to the city between the mean scores of respondents who engage in gaming on both linguistic intelligence scale and scale social intelligence. 
653 |a الألعاب الرقمية  |a علم النفس التربوي  |a الذكاء الاجتماعى  |a المهارات اللغوية  |a طلبة المرحلة الأساسية  |a السعودية 
692 |a الألعاب الإلكترونية  |a الذكاء الاجتماعى  |a الذكاء اللغوى  |b Social Intelligence  |b Linguistic Intelligence  |b Electronic Games 
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 008  |e journal of Educational and Psychological Studies  |f Maǧallaẗ al-ǧāmi’aẗ al-islāmiyyaẗ li-l-dirāsāt al-tarbawiyyaẗ wa-al-nafsiyyaẗ  |l 003  |m مج25, ع3  |o 1443  |s مجلة الجامعة الإسلامية للدراسات التربوية والنفسية  |v 025  |x 2410-3152 
856 |u 1443-025-003-008.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 830020  |d 830020 

عناصر مشابهة